स्पेनिश में युद्ध की समीक्षा के भगवान (पूर्ण विश्लेषण)
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विषयसूची:
- एक पिता की कहानी
- मिलान करने के लिए एक तकनीकी अनुभाग
- गाथा का नवीनीकरण
- Kratos और Atreus में सुधार
- एक दुनिया का पता लगाने के लिए
- नादिक ध्वनि
- युद्ध निष्कर्ष और अंतिम शब्दों का भगवान
- ग्राफिक्स - 96%
- ध्वनि - 91%
- खेल क्षमता - 89%
- DURATION - 85%
- मूल्य - 83%
- 89%
Ps4 के लिए युद्ध के देवता की नई किस्त के साथ हम एक वृद्ध Kratos के साथ फिर से मिलते हैं जो वर्षों से गुजर चुके हैं । नया परिवार शुरू करने के लिए पर्याप्त समय और अपने परेशान अतीत को भूलने की कोशिश करें। सांता मोनिका ने चार साल पहले श्रृंखला में एक नए खेल की घोषणा करके स्थानीय लोगों और अजनबियों को आश्चर्यचकित किया। इससे भी अधिक जब सेटिंग ग्रीक से नॉर्स पौराणिक कथाओं में स्थानांतरित की गई थी। क्रेटोस के बेटे एत्रेस का परिचय एक और नवीनता थी जो पहले खिलाड़ियों के बीच संदेह पैदा करती थी। हालांकि, यह माना जाना चाहिए कि सांता मोनिका शायद ही कभी निराश होती है और पक्ष में वोट दिया जाना चाहिए।
एक पिता की कहानी
नए साहसिक संभव सबसे शांत तरीके से शुरू होता है। Kratos अपनी हाल ही में मृत पत्नी को उकसाने के लिए एक पेड़ काट रहा है। यह शुरुआत नए गेम बटन को दबाने के बाद स्क्रीन को लोड किए बिना होती है। युद्ध के देवता के साथ पहले से ही जो कुछ हो रहा था, वैसा ही कुछ। कैमरा स्पार्टन की पीठ के करीब स्थित है और पूरे खेल में क्रैटोस से दूर नहीं जाता है। अन्य पात्रों या बिंदुओं को दिखाने के लिए कोई लोडिंग स्क्रीन या सीन कट दिखाई नहीं देंगे । इसलिए, युद्ध के देवता में हम इतिहास में सबसे लंबे अनुक्रम की शूटिंग देखेंगे। एक सराहनीय और प्रशंसनीय मील का पत्थर। न केवल जब यह तकनीकी पहलू की बात आती है, बल्कि इसे करने में जोखिम भी हो सकता है। आइडिया कि निर्देशक कोरी बरलॉग ने पहले ही 2013 टॉम्ब रेडर में टीम के बाकी खिलाड़ियों का समर्थन हासिल किए बिना कोशिश की।
जैसा कि यह हो सकता है, कुछ ही मिनटों के भीतर हमें क्रतोस के बेटे से मिलवाया जाता है और यह देखा जा सकता है कि कैसे पिता और पुत्र के बीच का संबंध पूरी तरह से स्नेही नहीं है। एक प्रस्तावना के साथ, जिसे स्पार्टा के भूत के नए नियंत्रण के लिए इस्तेमाल किया जाता है, दोनों पहाड़ की सबसे ऊंची चोटी पर पत्नी और माँ की राख को बिखेरने के मिशन के साथ प्रस्थान करते हैं।
मिलान करने के लिए एक तकनीकी अनुभाग
4 अप्रकाशित के साथ के रूप में, यह प्रभावशाली है कि सोनी की पहली पार्टी कंपनियां प्लेस्टेशन 4 की पूरी शक्ति को निचोड़ कर क्या कर सकती हैं । खेल पहली नज़र में अविश्वसनीय लगता है और इसमें पात्रों, उनके कपड़े, सेटिंग्स शामिल हैं। कण प्रभाव और विशेष प्रभाव । आप कई लेकिन इस पहलू में नहीं डाल सकते।
एक जिम्मेदार दोष के रूप में यह क्षितिज में हुआ, यह है कि इसके प्रभावशाली ग्राफिक्स परस्पर क्रिया की कमी के विपरीत हैं जो कभी-कभी वातावरण में मौजूद होते हैं । अन्य स्थितियों में यह सच है कि पर्यावरण का विनाश एक खुशी है, लेकिन वे सबसे कम हैं। विशेष उल्लेख राज्यों और कुछ दुश्मनों और नॉर्स पौराणिक कथाओं के अंतिम मालिक के डिजाइन के हकदार हैं।
यह सब 1080p और 30 एफपीएस पर काफी ठोस है। इस संबंध में, कंपनी ने सराहनीय काम किया है।
गाथा का नवीनीकरण
खेल के बारे में पहले ट्रेलरों ने पहले से ही पाठ्यक्रम के परिवर्तन की पुष्टि की कि गाथा नॉर्स पौराणिक कथाओं की ओर ले जाएगी। गॉफ ऑफ़ वार 3 की घटनाओं के बाद यह समझ में आया। यह परिवर्तन हमारे आसपास की दुनिया में पहली बार देखा जा सकता है। चरण एक बर्फीली और बर्फीली जलवायु को अपनाते हैं। हम नॉर्स पौराणिक कथाओं के सबसे प्रसिद्ध राज्यों में से कुछ का दौरा करेंगे और निश्चित रूप से, हम कुछ शानदार जीवों के साथ चेहरे देखेंगे जो इसे आबाद करते हैं। उनमें से कुछ पहले से ही ड्रुगर, ट्रोल्स, चुड़ैलों और यहां तक कि विशालकाय मिडगार्ड सर्प के रूप में जाने जाते हैं। लेकिन हम न केवल जीवों का सामना करेंगे, इस पौराणिक कथा में कुछ सबसे प्रसिद्ध चरित्र एक उपस्थिति बनाएंगे। जाहिर है कि हम आपको आश्चर्यचकित करने के लिए कोई संवेदनशील जानकारी नहीं देंगे।
सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से लड़ रहे हैं। वे उस गत्यात्मकता और पिछली किस्तों से विशाल कंघी बनाने के पागलपन में खो गए हैं, कुछ धीमा और अधिक रणनीतिक बन गया है । हमारे पास अब एथेना की तलवारें या उनका उपयोग करते समय कूदने की क्षमता नहीं है। इसके स्थान पर हमारे पास लेविथान कुल्हाड़ी है, जिसकी मदद से आप दोनों नजदीकी सीमा पर हमला कर सकते हैं और इसे लंबी दूरी पर मार सकते हैं और फिर त्रिकोण को दबाकर इसे पुनः प्राप्त कर सकते हैं। थोड़ी दूरी का हमला R1 पर एक हल्के हमले और R2 पर भारी हमले के बीच अंतर करता है। अंतर, हमेशा की तरह, उनमें से प्रत्येक की गति और जबरदस्ती में निहित है।
रणनीतिक हिस्सा अक्सर डॉज बटन और ढाल दोनों का उपयोग करने की आवश्यकता के साथ आता है, अगर सटीक समय पर स्टॉप बनाया जाता है तो अस्वीकार या पलटवार करने के लिए।
एटरियस अपने रेत के दाने को भी लड़ाई में लाता है और केवल एक दर्शक होने के लिए समर्पित नहीं है । सौभाग्य से, युद्ध के दौरान हमें स्क्वायर बटन दबाकर दुश्मनों पर एटरस शूट तीर बनाने की संभावना होगी। और मैं भाग्य कहता हूं, क्योंकि यह एआई को छोड़ने से बेहतर है, जिसे हम पहले से ही जानते हैं कि वह कभी-कभी अपनी बात करता है। एक बार गेम में एडवांस होने के बाद हमारे पास रनियन समन का इस्तेमाल करने के साथ जानवरों को बुलाने की भी संभावना होगी ।
दुश्मनों पर हमला करने के अलावा, एट्रस के तीर और क्रेटोस की नंगे मुट्ठी दोनों हमें दुश्मनों को दूर करने की अनुमति देंगे। यदि हम उन्हें पर्याप्त रूप से अचेत करते हैं, तो हम एक घातक झटका देने में सक्षम होंगे।
जैसे कि वे पर्याप्त नहीं थे, बैठकों के दौरान हमारा बेटा अक्सर हमें उन खतरों से भी आगाह करेगा जो हमें घेरे हुए हैं । यह एक बिंदु है जो पिछली किश्तों में हमें चारों ओर से घेरे हुए इस तरह की व्यापक दृष्टि नहीं रखता है।
क्रेटोस में एक रोष विधा है जिसे यहां स्पार्टन फ्यूरी कहा जाता है और यह L3 + R3 को दबाकर इसे सक्रिय करता है जो हमें हमारे सामने रखने वाली हर चीज को दूर ले जाने की अनुमति देगा ।
अंत में, हमें रनिक हमलों को उजागर करना चाहिए जो कि रन हमें अनुदान देगा। हम एक ही समय में दो तक सक्रिय हो सकते हैं। ये हल्के या भारी हो सकते हैं और कई प्रभाव हैं। प्रभाव, जला, बर्फ, आदि से नुकसान विशिष्ट क्षणों और तावीज़ों का उपयोग करके हम जादुई हमलों को अंजाम देने में भी सक्षम होंगे।
सामान्य तौर पर, युद्ध प्रणाली जीत जाती है यदि आप विभिन्न प्रकार के हमले और सटीक श्रृंखला करना चाहते हैं, तो यह यासियर के बटन के पाउंडिंग के विपरीत है। हालांकि पहले तो सब कुछ थोड़ा अव्यवस्थित है, यह देखना अच्छा है कि कैसे खेल में प्रगति होती है और नई तकनीकों को जोड़ा जाता है, चाल को हथियारों, धावक हमलों और एटरियस की मदद से लिया जाता है।
Kratos और Atreus में सुधार
पात्रों और उनके कौशल और उपकरणों में सुधार करना उन वर्गों में से एक है, जिसने सबसे अधिक बदलाव किया है और निश्चित रूप से, बेहतर के लिए। मेनू में परिवर्तन पौराणिक कथाओं में परिवर्तन के रूप में संक्षिप्त है। इन मेनू की तुलना उन लोगों से की गई है जो आमतौर पर उपयोग में आरपीजी में पाए जा सकते हैं। यदि हम दुश्मनों को मारकर या चुनौतियों का सामना करके अनुभव प्राप्त करते हैं, तो हम क्रैटोस के कौशल या आंदोलनों में सुधार कर सकते हैं। यह अनुभव हथियारों को बेहतर बनाने में भी हमारी मदद करेगा
जिस तरह से विभिन्न गुणों के साथ कवच के कुछ हिस्सों के निर्माण के लिए सामग्री खोजने की संभावना है । ये हैं: स्ट्रेंथ, रूनिक, डिफेंस, विटैलिटी, लक, या रीयूज़ । हम इन मूल्यों को कैसे प्रबंधित करते हैं, इसके आधार पर, हम अधिक आक्रामक या रक्षात्मक तरीके से खेल सकते हैं। इन टुकड़ों के विभिन्न प्रकार के रंग दुर्लभता या उनकी शक्ति का संकेत देंगे। यह जानना महत्वपूर्ण है कि कुछ स्थितियों या दुश्मनों के लिए सही उपकरण कैसे चुनें । हमारा स्तर हमारे द्वारा ले जाने वाली टीम के समग्र स्तर के अनुसार परिलक्षित होगा।
हालांकि एक टीम या किसी अन्य की पसंद का मुकाबला करने में ध्यान दिया जाता है, लेकिन यह सबसे मध्यम स्तरों में खेल की कठिनाई को प्रभावित नहीं करता है। केवल खेल के अंतिम भाग में एक अच्छी टीम की पसंद द्वारा प्रदान की गई सहायता अधिक स्पष्ट हो जाएगी। इसे खेल के लिए एक खामी के रूप में देखा जा सकता है, या यह वास्तव में मायने रखने से पहले खिलाड़ियों को इस प्रणाली के लिए उपयोग करने के लिए समय देने के उद्देश्य से किया गया हो सकता है।
यह सच है कि कठिनाई के उच्च स्तर पर, हमारे हथियारों और कवच के टुकड़ों को ठीक से प्रबंधित करना आवश्यक होगा यदि हम जीवित रहना चाहते हैं।
अपने मिशन के दौरान हमें ब्रोक और सिंदरी नाम के दो बौने मिलेंगे जिनसे हम जो पैसा इकट्ठा कर रहे हैं उससे नए उपकरण और सामान खरीद सकते हैं।
एक दुनिया का पता लगाने के लिए
हम युद्ध के देवता को पहले से कहीं अधिक "खुली दुनिया" के साथ पाते हैं । और मैं इसे उद्धरण चिह्नों में कहता हूं क्योंकि खोज करने के लिए रहस्यों के साथ बहुत विस्तृत क्षेत्र होने और शॉर्टकट लेने के बावजूद, हम उदाहरण देने के लिए क्षितिज के रूप में व्यापक रूप से एक दुनिया नहीं पाएंगे, लेकिन कुछ ऐसा ही है जो अनारक्षित 4 में देखा गया है। इसलिए भले ही हम खेल के कथानक में डूबे हुए हैं और यह जानना चाहते हैं कि आगे क्या होता है, हमें तलाशने के लिए किसी भी समय मौका होगा। नए क्षेत्रों या द्वीपों का पता लगाने और यात्रा करने के लिए हम जिस परिवहन का सबसे अधिक उपयोग करेंगे, वह नाव है । खेल की शुरुआत से हमें दिखाया जाता है कि, हालांकि क्रेटोस को इस खेल में तैरना नहीं आता है, फिर भी वह खेलना पसंद करता है।
यदि युद्ध के देवता को किसी भी चीज के लिए जाना जाता है, तो यह प्लेटफार्मों और पहेली के चरणों के साथ लड़ाई का मिश्रण करने के लिए है। यह मिश्रण अभी भी लागू है। दूसरों की तुलना में कुछ बेहतर विकसित। उदाहरण के लिए, हालाँकि एक ओर पहेलियों को अच्छी तरह से समझा जाता है और कहानी के साथ एकीकृत किया जाता है, लेकिन मंच के चरण पहले याद नहीं किए गए लोगों की याद दिलाते हैं। बस जॉयस्टिक को स्थानांतरित करें और साइटों को काफी स्वचालित रूप से स्थानांतरित करने के लिए इंगित करें । आपको इस पहलू में एक गेमप्ले की आवश्यकता है जो एक उदाहरण देने के लिए फारस या हत्यारे पंथ के राजकुमार के समान है।
कुल मिलाकर, मुख्य अभियान में हमें लगभग 20 घंटे लगेंगे। हालांकि, कहानी मोड को खत्म करने के दौरान या बाद में हमें अनगिनत साइड मिशन और चुनौतियां मिलेंगी जो हमारे कौशल का परीक्षण करेंगे लेकिन यह हमें नए उपकरणों या रसदार सामग्रियों से पुरस्कृत करेगा। इसमें 10 से अधिक अतिरिक्त घंटे लग सकते हैं।
नादिक ध्वनि
साउंड सेक्शन में भी इस गेम को लाड़ किया गया है। साउंडट्रैक के लिए, सांता मोनिका उस कठिन पथ को प्रतिबिंबित करना चाहते थे जो क्रेटोस इस नई पौराणिक दुनिया के माध्यम से यात्रा करता है। इसके लिए ओल्ड नॉर्स में गायन में वॉयस चॉइस का इस्तेमाल किया गया था । यह गंभीर मंत्रों के साथ मिलकर एक वातावरण बनाता है जो खिलाड़ी को कहानी से जोड़ता है।
स्पेनिश में डबिंग बहुत अच्छी तरह से हल है, क्योंकि यह कम नहीं हो सकता है, सोनी से आ रहा है। अंग्रेजी आवाजों की तुलना में, कुछ पात्रों में अभी भी कुछ पंचों की कमी है । अंत में, खेल के दौरान ध्वनि प्रभाव का ईमानदारी से प्रतिनिधित्व किया जाता है। चाहे वह हथियार, तीर, परिवेश ध्वनि, आदि का टकराव हो। ग्राफिक्स के रूप में पॉलिश के रूप में एक अनुभाग।
युद्ध निष्कर्ष और अंतिम शब्दों का भगवान
सभी वर्गों का विश्लेषण करने के बाद सामान्य प्रवृत्ति उनमें से अधिकांश में दिशा का परिवर्तन है । हम अतीत की तरह ही क्रैटोस को खोजते हैं लेकिन उसकी दुनिया और टीम से लड़ने और उसे प्रबंधित करने के तरीके दोनों 360 डिग्री हो गए हैं। वास्तव में महत्वपूर्ण बात यह आकलन करना है कि क्या वे बदलाव सार्थक हैं या नहीं। यह बिल्कुल हां है। एक हां क्योंकि गाथा थिरकने लगी थी और एक हां क्योंकि चीजों को सरल बनाने के बजाय, वे इसे गहराई देने में कामयाब रहे, जो सीखने के बाद एक समृद्ध गेमप्ले प्रदान करता है जो खिलाड़ी को संतुष्ट करता है।
केवल एक चीज जो युद्ध के सभी भगवान बनाए रखते हैं, वह यह जानती है कि प्रत्येक कंसोल के तकनीकी पक्ष का दोहन कैसे किया जाए। इस मामले में उन्होंने इसे फिर से किया है। न केवल एक संदर्भ के एक तकनीकी खंड की बात कर सकते हैं, लेकिन इस अनुक्रम शॉट के शामिल किए जाने की पूरे खेल में प्रशंसा की जानी चाहिए, जो सिर्फ एक दृश्य-श्रव्य मील का पत्थर बन गया है।
दूसरी ओर, अध्ययन में एक परिपक्वता की सराहना की जाती है जब एक कहानी विकसित होती है जो क्रेटोस और उनके बेटे के पैतृक फ़िल्मी संबंधों में उनकी कॉमिंग और गोइंग के साथ होती है। सभी अव्यवस्थाओं के बीच में कुछ ऐसा स्वाभाविक है और जिससे पिता, पुत्र और एक ही खिलाड़ी दोनों का सीखना समाप्त हो जाता है।
अपने छोटे दोषों के साथ, क्योंकि कुछ भी सही नहीं है, यह केवल यह पहचानना शेष है कि युद्ध का देवता उन महान खेलों में से एक है, जहां आप इसे देखते हैं।
ग्राफिक्स - 96%
ध्वनि - 91%
खेल क्षमता - 89%
DURATION - 85%
मूल्य - 83%
89%
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सोनी युद्ध के भगवान में दिखाई देने वाले सभी दोषों के साथ एक वीडियो जारी करता है
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गॉड ऑफ वॉर प्रक्रिया के दौरान सामने आए कुछ मुद्दों को दिखाते हुए सोनी ने अपने PlayStation YouTube चैनल पर एक वीडियो पोस्ट किया है।