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स्पैनिश में 5 रो समीक्षा

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Anonim

सुदूर रो 5 अंत में आपको अराजकता में वापस लाने के लिए उपलब्ध है क्योंकि हम एक व्यापक ग्रामीण क्षेत्र का दौरा करते हैं। शूटिंग और पागलपन का आश्वासन दिया जाता है। 2008 में वापस, Far Cry 2 ने साबित कर दिया कि Ubisoft एक अच्छा शूटर बना सकता है। केक पर आइसिंग तीसरी किस्त और उसके करिश्माई खलनायक वास के साथ आई। उन्होंने चौथी किस्त के साथ फार्मूला दोहराने की कोशिश की, लेकिन उनके अजीब पेस्टल रंग के खलनायक खत्म नहीं हुए। उसके बाद और मोल्ड को तोड़ने के लिए दृढ़ संकल्प, उन्होंने प्रसिद्ध गेमप्ले को पाषाण युग में स्थानांतरित कर दिया। इस सब के साथ, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वे फिर से एक मोड़ देने की तलाश करते हैं लेकिन गाथा की पहचान रखते हैं। यह दर्शाता है कि वे महत्वाकांक्षी होना चाहते थे और गेमप्ले को दूसरे स्तर पर ले जाना चाहते थे । बहुत अच्छे और तार्किक परिवर्तन हैं और अन्य जो थोड़े समय के लिए जारी हैं।

एक और करिश्माई, सनकी खलनायक और इस समय: धार्मिक कट्टरपंथी

इस बार हम पिछली किस्तों के विदेशी परिदृश्य नहीं पाएंगे। लेकिन कुछ अधिक परिचित और सांसारिक क्षेत्र के साथ। संयुक्त राज्य अमेरिका के मोंटाना में होप काउंटी से कम और कुछ भी नहीं। जोसेफ सीड नाम का एक धार्मिक कट्टरपंथी और जो खुद को पैगंबर मानता है या मसीहा ने अपने तीन भाइयों के साथ एक संप्रदाय बनाया है जो खुद को द डोर ऑफ ईडन कहता है। यह कोई समस्या नहीं होगी यदि यह इस तथ्य के लिए नहीं था कि वे और उनके अकलियतों ने क्षेत्र में सत्ता को जब्त कर लिया है और उन लोगों में कहर बरपाने ​​के लिए समर्पित हैं जो उनमें से नहीं हैं। स्पष्ट रूप से यह संयुक्त राज्य अमेरिका के भीतर का पता लगाने के दौरान एक असली साजिश का एक सा है। यदि इसे विश्व के किसी अन्य भाग में स्थापित किया गया होता, तो शायद कहानी को अधिक विश्वसनीयता प्राप्त होती।

आम तौर पर संयुक्त राज्य में, उन्होंने समस्या को ठीक करने के लिए एक सेना भेजी होगी। इस मामले में, नहीं, एक मार्शल, एक शेरिफ और हमें भेजें। हमेशा की तरह, चीजें जटिल हो जाती हैं और हमें इस क्षेत्र को मुक्त करना चाहिए। हम अकेले, एक बदलाव के लिए।

पिछले खेलों में हमारे नायक के पास एक अतीत और कम या ज्यादा प्रेरणाएँ थीं। सुदूर रो 5 में है कि एक स्ट्रोक में गायब हो गया है। नायक स्वयं है। बिना संवाद के अतीत और बिना रेखाओं के । इसलिए हम केवल संवाद सुन सकते हैं और फिर वही कर सकते हैं जो हमें लगता है कि सबसे अच्छा है या हम इसे महसूस करते हैं।

"उन्होंने आपको चिह्नित किया है"

प्रस्तावना के बाद, हमें मानचित्रण के किसी भी क्षेत्र में जाने और अपने इच्छित मिशनों को पूरा करने की स्वतंत्रता होगी। खेल को विकसित करने के इस तरीके के साथ मेरा पहला संपर्क मुझे लगभग द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड की याद दिलाता है। हालाँकि, मानचित्र को तीन क्षेत्रों या क्षेत्रों में विभाजित किया जा सकता है। उनमें से प्रत्येक का नेतृत्व यूसुफ सीड के भाइयों में से प्रत्येक ने किया : जॉन, सबसे बड़ा; विश्वास, मध्य बहन या उनमें से सबसे बड़ी जैकब।

सबसे अच्छे विचारों में से एक पहलू उनका सामना करने का तरीका है। जब भी हम एक द्वितीयक मिशन करते हैं, एक बंधक को मुक्त करते हैं, संप्रदाय की संपत्ति को नष्ट करते हैं या किसी भी स्थिति को छोड़ते हैं, तो हम जिस क्षेत्र में हैं, उसके प्रतिरोध बिंदु बढ़ जाएंगे। जैसे ही ये बिंदु बढ़ेंगे, दुश्मन तेजी से शत्रुतापूर्ण हो जाएंगे। जब तक, एक बिंदु पर, भाइयों में से एक हमारे पीछे आने का फैसला करता है और हमें इस मामले में, कुछ मिशनों को पूरा करना होगा जो अनिवार्य हैं। यह खेल को तीव्रता और तनाव का एक बिंदु देता है।

इस बीच, जैसा कि खेल आपको कुल स्वतंत्रता देता है, केवल एक निश्चित क्षेत्र के प्रतिरोध बिंदुओं को बढ़ाने का कोई कारण नहीं है, लेकिन हम इसे एक छिड़के हुए तरीके से कर सकते हैं। हालाँकि एक बार जब हम एक भाई को पेशाब करने के लिए डालते हैं, तो हम उसे हराने के लिए उसके साथ बैठक करना चाहेंगे।

खेल का यह रूप गेमप्ले को अधिक यथार्थवादी और कार्बनिक आयाम देता है। इसके विपरीत, कहानी थोड़ी अधिक अखंडता और सामंजस्य खो देती है । यह वही है जो ज़ेल्डा के लिए हुआ था। कथा सूत्र का त्याग किए बिना महान स्वतंत्रता की पेशकश करना कठिन है।

वह सब चमकती सोना नहीं है

दूसरी ओर, एक पहलू जो खेल के यथार्थवाद से दूर ले जाता है, वह खेल की शुरुआत से पूरे नक्शे को देखने के बजाय इसे अनलॉक करने की संभावना है क्योंकि हम इसके माध्यम से जाते हैं।

दूसरी ओर, मिशन गाथा से उसी ज्ञात यांत्रिकी की पेशकश करते हैं। उसके लिए समस्या यह है कि वह कभी-कभी इन यांत्रिकी को खेल के दौरान बहुत अधिक दोहराता है । अधिकांश मिशन शूटिंग के द्वारा हल किए जाते हैं जब चुपके सबसे प्रभावी नहीं होता है। शायद इसी कारण से, हम पाएंगे कि कुछ बहुत ही अजीब और पागल मिशन हैं। यह निश्चित रूप से कार्रवाई को धीमा न होने देने का एक तरीका है। जितना गंभीर वे खेल बनाने की कोशिश करते हैं, वे उन लाइसेंसों को लेते हैं।

एक सहयोगी एक हजार शब्दों के लायक है

जिस तरह से हम माध्यमिक मिशनों की एक भीड़ से मिलेंगे। उनमें से कुछ बहुत पागल या असाधारण हैं, जैसा कि गाथा में आम है। दूसरों में , कुछ एनपीसी जारी करके, हम उन्हें सहयोगी के रूप में भर्ती कर सकते हैं । हम एक बार में दो तक भर्ती कर सकते हैं। कुछ सामान्य सहयोगी होंगे। लेकिन हमारे पास सहयोगी के रूप में विशेषज्ञ भी हो सकते हैं। उनमें से प्रत्येक में एक विशेष क्षमता होगी जैसे कि हमें आसमान से उड़ान भरने में मदद करना, रॉकेट लॉन्चर का उपयोग करना, और अधिक कठिन होना। हमें बूमर पर जोर देना चाहिए, जो कुत्ते दुश्मनों को चिह्नित करेंगे, वे उन पर हमला करेंगे और कभी-कभी हमें अपने हथियार लाएंगे।

ये हर समय हमारा अनुसरण करेंगे और हम जो चाहते हैं उसके आधार पर हम आपको अलग-अलग ऑर्डर दे सकते हैं। अब भी कैसे रहें, अग्रिम, हमला, आदि। यह एक राहत की बात है और बचाव में आने के लिए एक सहयोगी है। जब वे आहत होते हैं तो ऐसा नहीं है और हमें उन्हें ठीक करना है। जो एक से अधिक बार होता है।

एक सहयोगी के साथ खेलने का दूसरा तरीका, और जिसके लिए यूबीसॉफ्ट ने हमें आदी किया है, एक मित्र के साथ मिलकर सहकारी ऑनलाइन है । ध्यान में रखने के लिए एकमात्र विवरण यह है कि आमंत्रित खिलाड़ी की प्रगति को बचाया नहीं जाएगा। केवल मेजबान की। उन्हें इसे ठीक करने का तरीका तलाशना चाहिए था।

प्रतिभा मिली

मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने पर हमारे चरित्र के अनुभव को बढ़ाने के लिए और अधिक नहीं। Far Cry में 5 नए कौशल और सुधार प्रतिभाओं के माध्यम से प्राप्त किए जाते हैं। और आपको ऐसी प्रतिभाएं कैसे मिलती हैं? वैसे, दो तरीके हैं। जब हम खेलते हैं, उनमें से एक चुनौती दे रहा है । यही है, एक निश्चित हथियार के साथ, कुछ सहयोगियों या शिकार का उपयोग करके, हेडशॉट्स के साथ कई दुश्मनों को मारना। अन्य चुनौतियों के बीच। और हाँ, शिकार करना अब जानवरों की खाल उतारने और हमारे उपकरणों को बेहतर बनाने के लिए अच्छा नहीं है। हम अमेरिकी सरकार के एक एजेंट हैं, और जैसे हम सिंथेटिक सामग्री का उपयोग करेंगे।

नया टैलेंट पाने का दूसरा तरीका कैश के कैश की खोज करना है जो नक्शे के चारों ओर बिखरे हुए हैं और यह कभी-कभी एक चुनौती होगी। यदि हम उन्हें दर्ज करना चाहते हैं तो अच्छी तरह से जांच करना आवश्यक होगा। लेकिन निवेश किया गया समय इसके लायक होगा। अंदर, हथियारों और धन के अलावा, हमें कुछ पत्रिकाएं मिलेंगी, जो हमें स्तरीय बनाने की अनुमति देंगी।

हथियार उन पहलुओं में से एक हैं जिन्हें अनुकूलित किया जा सकता है । हम विभिन्न रंगों और विनाइल के बीच चयन कर सकते हैं। यह वह जगह है जहाँ micropayments आते हैं, बेहतर हथियार या ऐसा कुछ भी नहीं है। यदि नहीं, तो बस हथियारों के लिए नए डिजाइन और रंग खरीदने में सक्षम होने के लिए । यह सराहना की जाती है कि यूबीसॉफ्ट ने उन्हें इस तरह से लागू किया है कि यह कहानी या मल्टीप्लेयर को प्रभावित नहीं करता है।

घंटों की मस्ती की गारंटी

यहां तक ​​कि पहले से चर्चा की गई सभी चीजों को दूर करते हुए, होप काउंटी में अभी भी खोज करने वाली चीजें होंगी सुदूर रो 5 की सबसे अजीबोगरीब क्रियाओं में से एक है शांति से मछली पकड़ना । और यह है कि डेवलपर्स ने इस शौक को फिर से बनाने के लिए कई घंटे और देखभाल खर्च की है। लेकिन अगर मछली पकड़ना आपकी चीज नहीं है, तो खेल में सभी संग्रहणीय चीजों को खोजने का अवसर है। एक तरफ से दूसरी ओर जाने के लिए हमारे पास कई तरह के वाहन जैसे कार, मोटरसाइकिल, ट्रैक्टर, नाव, हल्के विमान और यहां तक ​​कि हेलीकॉप्टर भी होंगे । कुछ न केवल परिवहन के साधन के रूप में काम करेंगे, बल्कि भारी तोपखाने के साथ शामिल हैं, जैसा कि कुछ हल्के विमानों के साथ होता है।

यदि सामूहिक वस्तुओं की खोज करना आपके लिए मज़ेदार नहीं है, तो यूबीसॉफ्ट ने सुदूर क्राई आर्केड मोड पेश किया। इसमें हम दोनों के पास एक नक्शा बनाने और उपलब्ध हथियारों और उद्देश्यों को चुनने का अवसर होगा , साथ ही समुदाय द्वारा बनाए गए नक्शे को खेलने की संभावना भी होगी। यह एक बहुत ही मजेदार और लगभग असीमित मोड है जहां हम प्रतिभा अंक और पैसा कमाएंगे।

अनुकूलित ग्राफिक्स

Ubisoft ने Far Cry 5 को बहुत अच्छी ग्राफिक क्वालिटी देने में कामयाबी हासिल की है, जैसा कि उनकी उम्मीद थी। वन, विदेशी और ग्रामीण सेटिंग में गेमिंग सेट की बात आती है तो वे हमेशा सबसे आगे रहे हैं। इस अवसर पर , पत्तेदार वनस्पति कम और उच्च गुणवत्ता दोनों में देखी जाती है । विवरण, बनावट और रंगों में की गई देखभाल की सराहना की जाती है। लेकिन इससे भी अधिक, आप अनुकूलन के लिए बहुत अच्छी नौकरी देख सकते हैं।

GTX 970 के साथ ग्राफिक्स विकल्पों के साथ पूर्ण रूप से खेलना और गेम को सुचारू रूप से चलाना संभव हो गया है। इसलिए, अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स, तरलता और उच्च एफपीएस वाले उच्च-अंत उपकरण निरंतर प्रवृत्ति होंगे।

दुश्मन के आधार पर बमबारी करते समय पानी, पात्र, आग के प्रभाव, शॉट और सुंदर आतिशबाजी बहुत अच्छे स्तर पर प्रदर्शन करते हैं । केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि उन्होंने खेल के विवरण की तुलना में दृश्य में अधिक विवरण डाला है । सुदूर रो 2 के साथ इस खेल की तुलना की गई है और कई विवरण खो गए हैं। जलते हुए पेड़ अपनी पत्तियों को नहीं खोते हैं, जब कोई उनके ऊपर से गुजरता है तो न तो झाड़ियां हिलती हैं और न ही टूटती हैं और न ही बारिश के दिन होते हैं। यह शर्म की बात है, लेकिन आप सब कुछ दृष्टि से नहीं कर सकते।

खेल का ऑडियो भी कम नहीं हो सकता है। हथियारों, पर्यावरण या हवा के ध्वनि प्रभाव बहुत सफल हैं। खेल के दौरान बजने वाले साउंडट्रैक और गानों के साथ उन्होंने अच्छा काम किया है और केक पर आइसिंग करते हुए हमें गहरे रंग में डुबो दिया है।

सुदूर रो 5 निष्कर्ष और अंतिम शब्द

यह दिखाता है कि इन सभी वर्षों में गाथा अपने कई पहलुओं को कैसे सुधार और परिष्कृत कर रही है। इस सुदूर रो 5 में गेमप्ले त्रुटिहीन है और हथियारों और वाहनों का उपयोग सबसे अच्छा है। हथियारों का अपना वजन होता है और वाहनों को बहुत आराम से नियंत्रित किया जाता है। मिशन और कहानी को एक मुक्त तरीके से करने का विषय एक बड़ी सफलता है और खेल को यथार्थवाद का एक स्पर्श देता है, जैसा कि मैंने पहले कहा था, हालांकि यह कहानी के विसर्जन को ले जाता है । हालांकि, प्रत्येक व्यक्ति सकारात्मक रूप से या नकारात्मक रूप से अपने स्वयं के इतिहास और idiosyncrasy के साथ एक प्रति नायक नहीं होने के तथ्य को महत्व देगा। दूसरी ओर, खलनायक, अगर वह बाहर खड़ा है और करिश्माई है।

दूसरी ओर, हम दोहराए गए मिशनों और दूसरों को अधिक विविध और मज़ेदार पाते हैं। हम एक शूटर का सामना कर रहे हैं, हालांकि यह सच है कि आप चुपके मोड में या सहयोगी दलों का उपयोग करके खेल सकते हैं, अंत में आप लगभग हमेशा शॉट्स का उपयोग करके समाप्त होते हैं। ग्राफिक्स और बहुत अच्छे स्तर पर ध्वनि खरोंच। यह अफ़सोस की बात है कि उनके लिए उन्होंने पिछले खेलों के कुछ विवरणों के साथ तिरस्कार किया है। सबसे अच्छी बात यह है कि कहानी मोड खत्म करने के बाद आप अतिरिक्त सामग्री के साथ खेल का आनंद लेना जारी रख सकते हैं। जैसा कि संग्रहणीय हैं, सहकारी मोड और मल्टीप्लेयर आर्केड मोड।

वर्तमान में हम इसे 55.90 यूरो की कीमत के लिए ऑनलाइन स्टोर में पाते हैं।

लाभ

नुकसान

+ महान ग्राफिक्स अनुकूलन।

- कहानी में कोई इंटरैक्शन न होने वाला नायक।

+ गैर-रैखिक और मूल कहानी मोड। - कुछ मिशन दोहराए जाते हैं।

+ आर्केड मोड परिचय।

- कुछ विवरणों में एक कदम पीछे जो पहले से ही अन्य सुदूर रो में थे।

व्यावसायिक समीक्षा टीम आपको गोल्ड मेडल और अनुशंसित उत्पाद बैज प्रदान करती है।

सुदूर रो 5

ग्राफिक्स - 93%

ध्वनि - 85%

खेल क्षमता - 90%

DURATION - 91%

मूल्य - 85%

89%

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