खेल

एपिक स्टार वार्स के साथ एक अविश्वसनीय किरण प्रदर्शन प्रस्तुत करता है

विषयसूची:

Anonim

Microsoft ने अपना नया API DirectX Raytracing पेश किया, जो वीडियो गेम में पिछले सोमवार से पहले कभी भी प्रकाश तकनीकों के निष्पादन की अनुमति नहीं देगा और हम पहले से ही यह देखना शुरू कर सकते हैं कि यह क्या कर सकता है।

यह Unreal Engine 4 में DirectX Raytracing का डेमो है

एपिक गेम्स ने ग्राफिक्स इंजन Unreal Engine 4 द्वारा वास्तविक समय में उत्पन्न स्टार वार्स का एक वीडियो प्रदर्शन प्रकाशित किया, जो अब DirectX Raytracing के लाभों का उपयोग कर सकता है।

एपिक गेम्स के अनुसार, यह अवास्तविक इंजन 4 पर पहली बार रीयल- रेस्ट्रिंग डेमो है, जो वोल्टे GPU के लिए Microsoft के DXR API और NVIDIA के RTX तकनीक का उपयोग करता है। वीडियो को 'रिफ्लेक्शंस' कहा जाता है और यह एनएवीएल इंजन में प्रायोगिक प्रकाश और प्रतिपादन तकनीकों की नई पीढ़ी को दिखाता है, जो कि NVIDIA और ILMxLAB के सहयोग से विकसित किया गया है।

मूल रूप से हम वीडियो में जो देखते हैं, वह वीडियो गेम का भविष्य है, जहां प्रकाश वास्तविक रूप से प्रकाश, प्रतिबिंब प्रभाव, छाया और अन्य विवरणों का अनुकरण करने के लिए व्यवहार करता है, जिन्हें वास्तविक समय में गणना करने के लिए बहुत अधिक शक्ति की आवश्यकता होती है। DirectX Raytracing इन प्रभावों को वीडियो गेम में उपयोग करने की अनुमति देगा, हालांकि हमें नहीं पता है कि हम इन ग्राफिक्स को प्रदर्शनों से परे गेम में कब देखेंगे।

एपिक गेम्स ने हमें यह नहीं बताना चाहा है कि कौन सा कंप्यूटर इस नमूने को आगे बढ़ा रहा है, लेकिन निश्चित रूप से यह किसी भी उपकरण या ग्राफिक्स कार्ड के साथ नहीं होना चाहिए जिसे हम इस समय एक स्टोर में खरीद सकते हैं।

एपिक के जोहान एंडरसन के अनुसार, अगली पीढ़ी में इस प्रकार के ग्राफिक्स संभव होंगे।

DSOGaming स्रोत

खेल

संपादकों की पसंद

Back to top button