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पीसी एक वीडियो गेम प्लेटफॉर्म के रूप में अपना सबसे अच्छा पल रहता है

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Anonim

वीडियो गेम के प्रशंसकों ने हाल के दशकों में बहुत अलग समय बिताया है, आज पीसी अधिकांश गेमर्स के लिए पसंदीदा मंच है क्योंकि यह लचीलेपन के मामले में शानदार विकल्प प्रदान करता है। इस ओपिनियन पीस में, हम पिछले बारह वर्षों के उन सभी परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं जिन्होंने पीसी को वीडियो गेम के लिए रानी मंच बना दिया है।

हम उद्योग में उन परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं जिन्होंने पीसी को रानी मंच बनने के लिए प्रेरित किया है

वर्तमान में हम बाजार पर ऐसे घटक पा सकते हैं जो हमें बहुत ही निहित कीमत के लिए वीडियो गेम के लिए एक पीसी को इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं, कुछ ऐसा जो कुछ साल पहले इतना आसान नहीं था। जब Playstation 3 और XBOX लगभग 12 साल पहले बाजार में आए थे, तो उन्होंने उस समय के कंप्यूटरों के ऊपर अच्छी तरह से सुविधाओं को पेश करके ऐसा किया था, विशेष रूप से Microsoft कंसोल के मामले में जो कि एक यूपीआई में एकीकृत शेडर्स के साथ अग्रणी था, डायरेक्टएक्स 10. एक्सबॉक्स 360 के आने के बाद कुछ मानक बन गए हैं, जिसमें ट्रिपल थ्रेड प्रोसेसर भी शामिल है, जिसमें 6 थ्रेड्स को संभालने की क्षमता है, एक समय में कुछ प्रभावशाली जब पीसी प्रोसेसर दोनों पर दांव लगाना शुरू कर रहे थे। कोर।

उस समय, कंसोल में 500-600 यूरो की अनुमानित कीमत थी, जो इस प्रकार के प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक बहुत ही उच्च आंकड़ा था, लेकिन यह मत भूलो कि उनके लाभ सबसे शक्तिशाली और महंगे कंप्यूटरों से ऊपर थे , जिससे उनके लिए सबसे अच्छा विकल्प बन गया। वीडियो गेम। आइए इस तथ्य को भी न भूलें कि गेम कंसोल ने कई डेवलपर्स को विशेष रूप से आकर्षित किया, इसलिए उपलब्ध कैटलॉग पीसी से बहुत बेहतर था।

पीसी की दुनिया में एक बहुत बड़ा बदलाव शुरू होता है

हम पीसी पर गेम कंसोल के स्पष्ट वर्चस्व के समय थे, लेकिन यह एक बदलाव की शुरुआत भी थी, जिसके नतीजे बहुत बड़े हैं । 2006 पीसी ग्राफिक्स कार्ड के लिए एकीकृत शेड्स की शुरुआत का वर्ष था, उनमें से पहला था एनवीडिया से प्रभावशाली GeForce 8800GTX जो तब तक एक बहुत बड़ी शक्ति और श्रेष्ठ था, जब तक कि अनकवर शेड्स की यह अवधारणा भी नहीं थी यह वीडियो गेम क्रिएटर्स को हार्डवेयर की क्षमता को बहुत अधिक निचोड़ने की अनुमति देता है ताकि हमारे पास अधिक शक्तिशाली और एक ही समय में अधिक उपयोग करने योग्य उत्पाद, एक विनाशकारी संयोजन हो।

2006 इंटेल कोर 2 डुओ प्रोसेसर की शुरुआत का वर्ष भी था, एक क्रांतिकारी उत्पाद जिसने पिछले नेटबर्स्ट-आधारित प्रोसेसर के प्रदर्शन को लगभग दोगुना कर दिया था और एएमडी के स्वर्ण युग के अंत को चिह्नित किया था, आज यह एक झूठ की तरह लगता है, लेकिन 2006 से पहले इंटेल की तुलना में सनीवेल के पास अधिक शक्तिशाली और कुशल प्रोसेसर थे। 2007 में क्वाड-कोर इंटेल कोर 2 क्वाड प्रोसेसर पेश किए गए थे, एक बार फिर पीसी के प्रदर्शन में काफी वृद्धि हुई थी। 2008 में एएमडी के क्वाड-कोर प्रोसेसर, फीनोम्स ऐसे समय में आए, जब छोटे डेविड अभी भी गोलियथ से लड़ सकते थे, हालांकि यह एक शर्मनाक तरीके से था। जबकि PS3 और Xbox 360 ने अपने हार्डवेयर के साथ जारी रखा जो बाजार में इसके आगमन में क्रांतिकारी था, लेकिन पीसी दुनिया द्वारा इसे धीरे-धीरे पार किया जा रहा था

इस बिंदु पर हमारे पास स्थिर कंसोल हैं और दूसरी ओर पीसी जो एएमडी और इंटेल और एएमडी और एनवीडिया के बीच भयंकर प्रतिस्पर्धा से उत्पन्न नए घटकों के आगमन के लिए हर कुछ महीनों में अपनी संभावनाओं में सुधार कर रहा था । इससे डेवलपर्स ने अपने वीडियो गेम बनाते समय पीसी को देखना शुरू कर दिया, कंप्यूटर पर उपलब्ध गेम्स की सूची तेजी से बढ़ने लगी । वर्षों से, कंसोल और पीसी के बीच प्रदर्शन में अंतर बढ़ रहा था, इसलिए सबसे अधिक मांग वाले खिलाड़ियों ने एक मंच पर पलायन करना शुरू कर दिया, जिसने उन्हें कई और संभावनाएं प्रदान कीं, और बहुत शक्तिशाली कंप्यूटरों को माउंट करना भी संभव था 1000 यूरो से नीचे की कीमत

2013 PS3 और Xbox 360 के प्रतिस्थापन का आगमन था, यह वह वर्ष था जिसमें PS4 और Xbox One को जारी किया गया था, हालांकि अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत महत्वपूर्ण अंतर के साथ। दोनों कंसोल फीचर्स और स्पेसिफिकेशन्स के साथ आए, जो अत्याधुनिक नहीं थे, बल्कि वे मध्य-श्रेणी के कंप्यूटरों के विशिष्ट थे और पीसी के लिए उपलब्ध सबसे शक्तिशाली घटकों से बहुत कम थे। इसके साथ हम एक ऐसे समय में आते हैं जब बाजार में उनके आगमन के समय कंसोल अब सबसे शक्तिशाली मंच नहीं है, अगर हम इसे जोड़ते हैं कि उन्हें अपडेट करना असंभव है और पीसी का विकास बिना रुके जारी है तो हमें एहसास होता है कि PS4 और Xbox One हार्डवेयर क्रमांकित हैं।

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तथ्य यह है कि कंसोल्स में मिड-रेंज हार्डवेयर होता है, जिसका मतलब है कि उन्हें बराबर करने के लिए हमें उच्च-अंत और बहुत महंगे पीसी की आवश्यकता नहीं है, इस प्रकार 500 यूरो और यहां तक ​​कि कीमतों के लिए अधिक या कम समकक्ष उपकरण बढ़ते की संभावना को खोलते हैं। लगभग 600-800 यूरो के लिए बहुत अधिक उपकरण । एक और बदलाव जो किसी एहसान को नहीं करता है, वह यह है कि उनके जीवन चक्र पर बहुत सहमति हुई है, PS3 ने 2006 में बाजार को हिट किया और PS4 ने 2013 में ऐसा किया, इसलिए पीढ़ी 7-8 साल तक चली, समय की अवधि। जिसे वर्तमान पीढ़ी में व्यापक रूप से सहमति दी गई है। PS4 और Xbox One के आने के चार साल से भी कम समय के बाद हमारे पास पहले से ही बाजार पर PS4 Pro मौजूद है और Xbox Scorpio बहुत जल्द होगा, हम 2018 में PS4 के संभावित आगमन के बारे में भी बात करने लगे हैं

वर्तमान में पीसी नायाब है

इसलिए, हम वर्तमान में एक ऐसे युग में हैं जब कंसोल अब सबसे शक्तिशाली मंच नहीं हैं, उनके जीवन चक्र को बहुत छोटा कर दिया गया है और उनके अनन्य खेल कम और कम हैं । दूसरी ओर, हमारे पास एक विशाल सूची के साथ पीसी है, पिछले वर्षों के खेल के साथ संगत, इसकी लागत तेजी से सस्ती है, यह हमें इसकी सुविधाओं में सुधार करने के लिए इसे अपडेट करने की अनुमति देता है और यह सिर्फ खेलने की तुलना में कई और कार्यों के लिए हमारी सेवा करता है। हमें यह भी जोड़ना है कि पीसी गेम आमतौर पर काफी सस्ते होते हैं और उनकी ऑनलाइन गेमिंग सेवा मुफ़्त होती है, जबकि आपको जो भुगतान करना होता है उसके विपरीत

हमारी राय है कि कंसोल ने अपनी अपील को बहुत खो दिया है और पीसी एक तेजी से बेहतर मंच है: एक या अधिक गेम, बेहतर प्रदर्शन, मुफ्त ऑनलाइन, एक बहुत ही सस्ती मलबे, सस्ता गेम…

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