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ईए खेल ufc: परम मार्शल आर्ट खेल

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Anonim

मिश्रित मार्शल आर्ट डबल-रिलीज़ हैं: वे कूदते हैं! अगले जीन का अष्टकोण और वे इसे ईए के हाथ से करते हैं।

यूएफसी लाइसेंस के साथ ईए की शुरुआत में 100 से अधिक वास्तविक मुक्केबाज एकत्र होते हैं, जो मिश्रित मार्शल आर्ट में सबसे लोकप्रिय प्रतियोगिता है। एक ऐसा डेब्यू, जो इस गेम को दोबारा बनाने से पहले, बिना किसी खेल की तरह इस घटना को फिर से बनाने के बावजूद, सनसनीखेज संवेदनाओं को छोड़ देता है।

यदि हम अच्छे से शुरुआत करते हैं, तो UFC ने फाइटिंग के माहौल को फिर से बनाया है और मुक्केबाजों की शारीरिक रचना को आपने पहले कभी नहीं देखा है, लेकिन बाकी सभी निचले स्तर पर हैं। नियंत्रण कुछ हद तक सीमित है, यांत्रिकी के साथ कि खेल खुद को अच्छी तरह से नहीं समझाता है, जैसे कि जमीन पर क्या होता है (जो एक तरह का कैट-एंड-माउस गेम है) से संबंधित सब कुछ।

यह कमोबेश THQ के UFC में देखे जाने वाले सिस्टम का इस्तेमाल करता है, जिसमें हमलों के लिए 4 फ्रंट बटन, क्लोजिंग के लिए सही स्टिक और ज़मीन पर पोज़िशन की तलाश होती है, आदि। सेनानियों के बीच मतभेद कुछ आंकड़ों तक सीमित हैं, उदाहरण के लिए, जमीन पर सबसे तेज प्रतिद्वंद्वी को वश में करना, लेकिन उनके घूंसे या जिस तरह से उन्हें निष्पादित किया जाता है (वे थोड़े सपाट हैं) में कोई बड़ा अंतर नहीं है। लेकिन सबसे बुरी बात यह है कि रक्त और केओ होने के बावजूद टकराव और भौतिकी धमाकों की कठोरता को संचारित नहीं करते हैं।

खेल मोड, इस बीच, कुछ इसी तरह से पीड़ित हैं: शायद ही कोई गहराई है। यह तेजी से, ऑनलाइन मुकाबला (मुफ्त गेम, मैचों और टूर्नामेंटों को रैंक करता है) प्रदान करता है, मास्टर कंट्रोल या अत्यधिक रैखिक कैरियर मोड में सीखने के लिए 90 परीक्षणों के साथ एक चुनौती मोड जो केवल हमारे फाइटर को नए हिट्स और सुधार बिंदुओं को असाइन करने का तरीका बताता है जब वह चढ़ता है स्तर।

अपना खुद का UFC जानवर बनाएं

UFC में एक चरित्र संपादक है (गंभीरता से, मेकअप के साथ ट्रांससेक्सुअल की उम्मीद न करें), जिसमें हम उपस्थिति, वार, रक्षक चुन सकते हैं। इसके अलावा, हम मुकाबला करने, क्षमताओं को सक्रिय करने, जैसे मुट्ठियों को अधिक नुकसान पहुँचाने आदि के अनुसार उन्हें बदलने के लिए तीन रणनीतियाँ भी बना सकते हैं।

  1. स्पीकर की प्रस्तुतियों, रेफरी के हस्तक्षेप, पूर्व-लड़ाकू नियंत्रण, राउंड के पोस्टर के साथ परिचारिकाओं के साथ सब कुछ का ध्यान रखा जाता है। आपने पहले ऐसा विस्तृत खेल नहीं देखा है। सेनानियों के पहनने पर उनके चेहरे पर ध्यान दिया जाएगा: कटौती, चोट, खून… जो प्रतिद्वंद्वी के शरीर को भी छप जाएगा।

दौड़ मोड। प्रतियोगिता के विभिन्न चरणों को फिर से बनाएं, जैसे कि टेलीविज़न शो "द अल्टीमेट फाइटर" जो यूएसए में प्रसारित होता है।

EDITOR। यह पागल विकल्पों की पेशकश नहीं करता है, और यह आपके द्वारा ज़रूरत से ज़्यादा या कम सब कुछ है, शॉट्स की पसंद से या क्षेत्र द्वारा अंकों के वितरण से।

रणनीति। हम उन्हें युद्ध में बदलने के लिए तीन रणनीति बना सकते हैं। वे निशानेबाजों की कक्षाओं की तरह हैं, कुछ कौशल को बढ़ाते हैं।

फाउंडेशन। धमाकों में से यह कुछ ऐसा है जिसे या तो हासिल नहीं किया गया है: पंजे जो कि स्किड, धीमे और छोटे हैं।

सभी के लिए विकल्प

UFC में उत्सुक मोड और विकल्प हैं। चुनौतियों में हमें मास्टर कंट्रोल करने के लिए 90 प्रशिक्षण परीक्षण पास करने चाहिए, जबकि स्पॉटलाइट लड़ाई, ट्यूटोरियल और यहां तक ​​कि यूएफसी वीडियो के रिप्ले दिखाता है।

इसमें दिलचस्प विचार हैं, जैसे कि फ़ाइटमेट (हमारे दोस्तों की उपलब्धियों को देखने के लिए) या स्पॉटलाइट, जो सर्वश्रेष्ठ ऑनलाइन लड़ाइयों, ट्यूटोरियल के रिप्ले दिखाता है। फिर भी, UFC खेल के अधिकांश प्रशंसकों से अपील करेगा, लेकिन भविष्य के संस्करणों के लिए इसमें सुधार करने की आवश्यकता है। उनके पास पहले से ही तकनीकी हिस्सा है (1080 क्यूपी या 60 एफपीएस पर नहीं जाने के बावजूद), उन्हें केवल विकल्पों के साथ "वसा प्राप्त करने" की आवश्यकता है।

हम आपको तुलना करते हैं: एलजी जी 2 बनाम सैमसंग गैलेक्सी एस 4

अंतिम मूल्यांकन

सबसे अच्छा

  • दोनों सेनानियों का मनोरंजन और पर्यावरण जो लड़ाई को घेरता है। लड़ाकू विमानों का दस्ता, 100 से अधिक को चुनने के लिए। हाल के वादे और मिथक हैं जो अभी भी जीवित हैं।

सबसे खराब

  • थोड़ा "चिचा" दोनों नियंत्रण और खेल मोड में। यह सरल है, कैरियर मोड अत्यधिक रैखिक है और खिलाड़ी मुश्किल से हस्तक्षेप करता है, केवल लड़ाकू में सुधार करने के लिए। इग्नाइट इंजन के लिए बहुत रंगीन धन्यवाद, हालांकि कुछ एनिमेशन और संक्रमण गाते हैं, यह 60 एफपीएस पर नहीं जाता है। अंग्रेजी में बीएससी ध्वनि सभी प्रकार के लाइसेंस प्राप्त विषयों, महान परिवेश ध्वनि और टिप्पणीकारों के साथ। मोड बहुत सपाट और सीमित हैं, जिसमें कैरियर मोड भी शामिल है, जहां शायद ही कोई निर्णय हो। सबसे पहले यह संलग्न है, लेकिन जल्द ही सीमित और कुछ हद तक दोहराव हो जाता है। कुछ तकनीकें भ्रमित कर रही हैं।
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