समीक्षा

स्पेनिश में नियंत्रण की समीक्षा (एनवीडिया आरटीएक्स के साथ तकनीकी विश्लेषण)

विषयसूची:

Anonim

निश्चित रूप से आप में से कई लोग नियंत्रण के लिए इंतजार कर रहे थे, खेल रेमेडी एंटरटेनमेंट द्वारा बनाया गया था और हमारे देश में 505 खेलों पर वितरित किया गया था, जो कार्रवाई के आधार पर और सभी रहस्य से ऊपर था। इस कंपनी के पास मैक्स पायने, एलन वेक और क्वांटम ब्रेक जैसी प्रतीक कंपनियां हैं जहां से यह नियंत्रण बहुत अधिक पीता है। एक बहुत ही अंधेरे और रहस्यमयी सेटिंग और कथानक के साथ, जो हमारे पास एक अच्छा समय होगा, जब हम द ओल्डेस्ट हाउस की पूरी जाँच-पड़ताल करते हैं, जिस इमारत में कार्रवाई पूरी तरह से होती है और जो इस कहानी में एक और पात्र है।

हम विशेष रूप से एनवीडिया आरटीएक्स 2060 और गेमप्ले के साथ इसके तकनीकी खंड का विश्लेषण करेंगे, हालांकि हम स्पॉयलर के बिना इसकी मुख्य कहानी को नहीं भूलेंगे। आइए फिर देखें कि यह नियंत्रण हमें क्या प्रदान करता है।

सिनॉप्सिस को नियंत्रित करें

इस खेल में हम जेसी फादेन की त्वचा में उतरते हैं, जो एक युवा लड़की थी, जो बचपन में ऑर्डिनरी में अपने भाई डायलन के साथ अजीब अलौकिक शक्ति की वस्तु के साथ मुठभेड़ हुई थी । इसके भीतर से दो बुरी संस्थाएँ निकलीं, इसलिए बोलना, जेसी और डायलन के साथ सह-अस्तित्व। उन्हें बचपन में एफबीसी (संघीय नियंत्रण कार्यालय) द्वारा अपहरण कर लिया गया था और जेसी ने अपने भाई की तलाश के लिए केंद्रीय एफबीसी भवन में द ओल्डेस्ट हाउस या ला कासा इनमैमोरियल कहा है।

सबसे पुराना घर इस इमारत का नाम है, जिसमें सारा इतिहास बीत जाएगा, और जेसी उसकी खोज में उसके सामने बिल्कुल गुलाब का रास्ता नहीं होने वाला है। और यह है कि एक असाधारण शक्ति, जाहिरा तौर पर एक और दुनिया से, और जिसे "द हिस" कहा जाता है , ने इस इमारत और सभी एफबीसी एजेंटों को संभाला है जो कुछ को छोड़कर जगह पर काम करते थे। लेकिन जेसी संसाधनों की एक महिला है, और उसके पास अलौकिक शक्तियां हैं जो वह अपने पूरे साहसिक (हमारे साहसिक कार्य) की खोज करेगी, हमेशा सेवा हथियार द्वारा सहायता प्राप्त, बहुत विशेष, एक अलौकिक शक्ति ढाल के रूप में वे उसे बुलाते हैं।

सटीक रूप से यह एफबीसी संगठन संयुक्त राज्य सरकार के लिए गुप्त रूप से संचालित होता है, और यह इन घटनाओं और पावर ऑब्जेक्ट्स को नियंत्रित करने की कोशिश करने और समर्पित करने के लिए समर्पित है जो भौतिकी के नियमों से बचते हैं और जिन्हें दुनिया भर में वितरित किया जाना चाहिए। जैसे ही हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हम ध्यान देंगे कि यह पहले की तुलना में बाहर से जो हमने देखा था उससे बहुत बड़ा है, अन्य अजीब और पागल आयामों से जुड़ा हुआ है। द हिस इस इमारत को लगातार बदल रहा है जो खेल के लिए अनिश्चितता और रहस्य का एक अतिरिक्त जोड़ देगा। यह हम पर निर्भर है कि हम इस खतरे को दूर करें और डायलन को खोजें।

playability

नियंत्रण एक ऐसा खेल है जो इसकी डिजाइन और सेटिंग के कारण हमें बहुत सारे क्वांटम ब्रेक की याद दिलाता है, वास्तव में, इसके निर्देशक मिकाइल कसुरिनन ही हैं। इस नए आईपी में एक महत्वपूर्ण बदलाव यह है कि हमारे पास फिल्म देखने की भावना से बचने के लिए बहुत कम सिनेमाई और बहुत अधिक बजाने वाला खंड है । यह नॉर्टलाइट ग्राफिक्स इंजन पर भी आधारित है , जो कि रेमेडी के स्वामित्व में है और अब इसे रे ट्रेसिंग और डीएलएसएस पर एक पूर्ण खंड को पेश करने के लिए अपडेट और रीटच किया गया है । इसके निदेशक ने बताया कि हमारे पास एक या अधिक डीएलसी होंगे, लेकिन माइक्रोट्रांसपोर्ट या मल्टीप्लेयर तत्व नहीं।

सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक इसकी मेट्रोडायवनिया अदालत भी है, अर्थात, यह एक रैखिक खेल नहीं है, लेकिन हमें अपने कदमों को वापस लेना होगा और पहले से ही ज्ञात स्थानों पर बदलाव और नए खुले वर्गों के साथ जाना होगा। और हम वास्तव में सराहना करते हैं कि जारी की गई चौकियों से हमें एक स्थान से दूसरे स्थान तक जल्दी से यात्रा करने की अनुमति मिलेगी।

चरित्र नियंत्रण केवल तीसरे व्यक्ति में उपलब्ध होगा, अपेक्षाकृत तेज़ चरित्र में सामान्य गति से और स्प्रिंटिंग की संभावना के साथ। यदि आपने क्वांटम ब्रेक खेला है तो आपको पता चल जाएगा कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं, क्योंकि संवेदनाएं बिल्कुल वैसी ही हैं। हमारे पास बुनियादी हाथापाई विकल्प होंगे, जो हमें हमारे आसपास के वातावरण को पूरी तरह से तोड़ने की अनुमति भी देगा, जेसी उस संबंध में काफी मजबूत है।

शुरुआत को छोड़कर हर समय, जेसी सर्विस वेपन को एक पावर आइटम से लैस करता है जिसमें विशेष क्षमता होती है और हम एक कौशल पेड़ के माध्यम से पूरे खेल में सुधार करने में सक्षम होंगे । यह हथियार पिस्तौल (मूल) या अन्य जैसे शॉटगन, राइफल और अन्य का रूप ले सकता है। इसी तरह, जेसी में अलग-अलग अलौकिक क्षमताएं भी हैं जैसे कि टेलिकिनेज़ीस, कुछ दुश्मनों की चेतना का नियंत्रण या यहां तक ​​कि अगर हम छिपे हुए सुधार पाते हैं, तो लेविटेशन।

तकनीकी अनुभाग और परीक्षण बेंच

आइए अब नियंत्रण के कुछ मुख्य पहलुओं पर थोड़ा और विस्तार देखें और इसलिए हम इस पर अपनी राय दे सकते हैं।

कहानी, पात्र और साउंडट्रैक

एक शक के बिना, रेमेडी एंटरटेनमेंट की एक ताकत वे कहानियां हैं जो वे हमारे सामने पेश करते हैं, और यह नियंत्रण कोई अपवाद नहीं है। हमारे पास बहुत सारे रहस्य और अंधेरे हैं, एक बानगी और वास्तव में जो हम प्रस्तुत करते हैं उसके लिए मूल है । असामान्य घटना जो एक इमारत, वैकल्पिक वास्तविकताओं और एक जेसी पर आक्रमण करती है, जो मानव से अधिक है, अपने दोहरे "आई" के साथ एक और राक्षस की तरह लगता है

एक शक के बिना, जो चरित्र सबसे अधिक खड़ा होता है, वह उसके दोहरे व्यक्तित्व, उसकी आंतरिक बहस और मामले में उसके द्वारा डाले गए मूल्य के साथ नायक होगा। पात्रों की पृष्ठभूमि के लिए, यह निर्देशक (पूर्व-निदेशक) ज़ाचरिया ट्रेंच, कई अवसरों पर सर्वव्यापी और सिवाय इसके के लिए अत्यधिक उल्लेखनीय नहीं है, जो हमारे नायक को हिस से निपटने में मदद करेगा। जिन मालिकों के खिलाफ हम लड़ते हैं वे वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं और विभिन्न एनपीसी भी दिलचस्प नहीं हैं।

साउंडट्रैक इस प्रकार के शीर्षक के रूप में कभी-कभी सावधान होता है, हमारे पास थोड़ा संगीत होता है, और केवल महत्वपूर्ण क्षणों और कार्रवाई में। हथियारों, पात्रों और पर्यावरण के ध्वनि प्रभाव बहुत अच्छी गुणवत्ता के हैं और जो सबसे ज्यादा मायने रखता है वह है हमारे पास मौजूद श्रमिकों का निरंतर बड़बड़ाना

स्पेनिश में डबिंग (OMG)

निश्चित रूप से आप इस लेख और वीडियो के बारे में बात करते हुए कई लेख देखेंगे जो बताते हैं कि डबिंग, कम से कम स्पैनिश कैस्टिलियन में, एक वास्तविक बकवास है । निश्चित रूप से हम सभी जिन्होंने खेल की कोशिश की है वे इस मामले पर सहमत होंगे।

सफाई के प्रभारी जैसे चरित्रों को मारियानो राजॉय ने कभी-कभी खुद को दोगुना और योडा द्वारा अपने मूड के आधार पर दोगुना प्रतीत होता है। और जेसी के साथ सबसे बुरा होता है, जिनके व्यक्तित्व का उनके अंग्रेजी और स्पेनिश संस्करण में कोई लेना देना नहीं है । यह शर्म की बात है, क्योंकि जब कोई एक वयस्क लड़की को अपने भीतर की समस्याओं के साथ प्रतिबिंबित करता है और जो कुछ भी उसके साथ हो रहा है, उससे बहुत भ्रमित होता है, तो स्पेनिश जेसी बस एक हाई स्कूल की लड़की है, थोड़ा पीजा है और जो अपने दोस्तों से बात करती है ।

और यह बहुत सुधार नहीं करता है जब हम मानते हैं कि संवाद मुंह की गति और चरित्र के कार्यों के साथ पूरी तरह से समय से बाहर जाते हैं । यह सबसे नकारात्मक बिंदुओं में से एक है और 505 खेलों के वितरक को अधिक सावधान रहना चाहिए। यदि हमें कुछ सकारात्मक मिलता है, तो यह है कि उपशीर्षक पूरी तरह से अनुवादित है, कुछ कुछ है।

पर्यावरण और अन्वेषण

जैसा कि हमने टिप्पणी की है, सभी कार्रवाई एफबीसी बिल्डिंग, द ओल्डेस्ट हाउस के अंदर होती है, जो कि हिसार की अलौकिक इकाई, जो कि अंतरिक्ष के विभिन्न स्थानों से जुड़ी हुई है, जो खेल के कुछ हद तक हमारा दुश्मन होगा। यह इमारत एक और चरित्र है, और यह कहानी में प्रगति के रूप में संरचना में इसके क्रमिक परिवर्तनों के कारण हमें थोड़ा गड़बड़ कर देगी। यह गेम एक एआई प्रणाली को लागू करता है जिसे एनकाउंटर डायरेक्टर कहा जाता है, जो हमेशा जेसी के साथ दुश्मनों की ताकतों को उस स्थान और क्षमता के स्तर के अनुसार संतुलित करने की कोशिश करता है जो हमारे पास है। सावधान रहें, क्योंकि आसान या कठिन मोड में खेलने की कोई संभावना नहीं है, कठिनाई पूरी कहानी में जाएगी।

गेम हमें मैपिंग के दौरान मौजूद दस्तावेज़ों के माध्यम से जानकारी देने पर आधारित है, सभी काफी अजीब और कुछ हद तक हैरान करने वाले हैं, लेकिन अगर शुरुआत में उन्हें छोड़कर एक बड़ी कठिनाई हो। खेल तब काफी फुर्तीला हो जाता है जब हम पर्यावरण को जानते हैं, और सिनेमैटिक्स को खत्म करने का तथ्य विसर्जन के लिए एक बड़ा फायदा है। मेट्रॉइडेनिया शैली हमें पर्यावरण का पता लगाने के लिए आमंत्रित करती है और नए खंडों और साइड क्वैश्चंस को खोलने के लिए हमारे कदमों की पुनरावृत्ति करती है। ये काफी महत्वपूर्ण होंगे, क्योंकि ये हमें सुधार और नई शक्तियां देंगे, अन्यथा हम प्राप्त नहीं कर पाएंगे।

आइए यह भी न भूलें कि विभिन्न स्थितियों को हल करने के लिए हमें अजीब पहेली करनी होगी। वे सभी समान हैं, ब्लॉक को एक निश्चित तरीके से रखने या एक निश्चित प्रतीक की व्याख्या करने और कॉपी करने के लिए। मेरी राय में बहुत मूल और बिल्कुल सपाट नहीं।

दुश्मन और मुकाबला

कंट्रोल कॉम्बैट सिस्टम वास्तव में अच्छा और उपयोग करने में बहुत आसान है, विशेष रूप से कंसोल कंट्रोल पर। जेसी काफी तेज चुस्त है, और शक्तियां बंदूक की तरह ही एक बटन के स्पर्श में सुलभ होंगी।

दुश्मनों की ओर से, चूंकि सच्चाई यह है कि हमारे पास उपस्थिति के संदर्भ में उनकी एक महान विविधता नहीं है, क्योंकि सभी या लगभग सभी एफबीसी के एजेंट होंगे, जो कि मानव है। उनमें से केवल भिन्नताएं अलौकिक क्षमताओं के लिए सक्षम होने और विभिन्न आग्नेयास्त्रों या सुरक्षात्मक ढाल और पसंद करने में सक्षम होने का तथ्य होगा। हमें बुद्धिमानी से जेसी कौशल और बंदूक को दुश्मनों को हराने के लिए गठबंधन करना चाहिए, क्योंकि प्रत्येक प्रकार की अपनी कमजोरियां और ताकत होगी।

हमें इस बात पर विचार करना चाहिए कि जब कठिनाई बढ़ जाती है, तो हमें एक साथ कई दुश्मनों के साथ पेश किया जाएगा, जो तीव्र गति से चलने वाले दहनशील विमानों में शामिल होंगे जो हमें निरंतर गति में रहने के लिए मजबूर करते हैं। पिस्तौल और कौशल दोनों ऊर्जा का उपभोग करते हैं, और जब हम उनका उपयोग करना बंद कर देते हैं तो स्वचालित रूप से रिचार्ज हो जाएगा, इसलिए हमें गोला-बारूद के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी । बेशक, ध्यान रखें कि स्वास्थ्य पुन: उत्पन्न नहीं होता है, और हमें इसे गिर दुश्मनों से लेना होगा

हमारा अस्तित्व हमारी क्षमता और एक वस्तु को फेंकने और खुद को ढंकने के लिए मंच के साथ बातचीत पर निर्भर करता है। कुछ मामलों में, यह निराशाजनक भी हो सकता है, क्योंकि बचत बिंदु अपेक्षाकृत अलग हो जाते हैं और उन्हें फिर से एक ही मुकाबला करने के लिए वापस जाने का कारण होगा। एक और पहलू जो कुछ भी मदद नहीं करता है वह तनाव की स्थितियों को प्रतिबिंबित करने के लिए लाल बत्ती का उपयोग है, क्योंकि दुश्मन एक ही रंग हैं और हम आसानी से उनके आंदोलनों का समय खो देंगे। व्यक्तिगत रूप से मैं दुश्मनों की एक बड़ी विविधता को पसंद करूंगा, और विशेष रूप से अधिक व्यक्तित्व वाले मालिकों और बाकी लोगों से अलग।

RTX 2060 के साथ ग्राफिक्स इंजन और प्रदर्शन

इस्तेमाल किया गया ग्राफिक्स इंजन रेमेडी का खुद का नॉर्टलाइट इंजन है, जिसे क्वांटम ब्रेक की तुलना में अपडेट किया गया है, जो नए एनवीडिया आरटीएक्स और डीएलएसएस (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) क्षमता के लिए रियल-टाइम रे ट्रेसिंग जैसे कार्यों को जोड़ता है । खेल में रंगों और शैली और उपस्थिति दोनों में अमेरिकी फिल्मों और श्रृंखला से स्पष्ट रूप से प्रभावित एक गेम है।

एक इमारत के भीतर होने वाली सभी कार्रवाई के साथ, रेमेडी को प्रकाश और छाया के उपयोग में बाकी काम करना पड़ा है, जिसमें कुछ लकड़ी के साथ लगभग पूरी तरह से सफेद और ग्रे टन का उपयोग करते हुए काफी अंधेरा वातावरण है। हम यह नहीं कहते हैं कि यह कुछ घंटों के बाद भारी हो जाता है, लेकिन हम बाहरी चीजों और कई प्रकार के बनावट को याद करते हैं। बेशक, दमन की भावना जो काम देने का इरादा रखती है, उसे समाप्त कर दिया जाएगा।

हमने निम्नलिखित टेस्ट बेंच के साथ इस गेम का परीक्षण किया है:

टेस्ट बेंच

प्रोसेसर:

इंटेल कोर i5-9400F

बेस प्लेट:

MSI Z390 MEG ACE

स्मृति:

16GB T- फोर्स Vulcan Z 3400 MHz

हीट सिंक

स्टॉक

हार्ड ड्राइव

ADATA SU750

ग्राफिक्स कार्ड

एनवीडिया आरटीएक्स 2060 संस्थापक संस्करण

बिजली की आपूर्ति

कूलर मास्टर V850 गोल्ड

मिशन स्वतंत्र रूप से फिर से खेलने योग्य हैं, इसलिए एफपीएस पर कब्जा किया गया था क्योंकि हम कहानी के माध्यम से आगे बढ़े और मिशन "कॉल कॉल" को दोहरा रहे थे सभी कैप्चर में हमने DirectX 12 के तहत उच्च ग्राफिक गुणवत्ता का चयन किया है, जो रे ट्रेसिंग की अनुमति देता है। हम तीन मुख्य प्रस्तावों में प्रदर्शन को अलग करने जा रहे हैं, और RTX, RTX + DLSS और RTX को अक्षम कर रहे हैं ताकि आप अंतर देख सकें।

गुणवत्ता

संकल्प (स्थाई घर मिशन में आपका स्वागत है)

1920 x 1080p 1280x720p में प्रस्तुत किया गया

25x10 x 1440p 1920x1080p पर प्रदान किया गया

3840 x 2160p 2560x1440p पर प्रदान किया गया

RTX OFF 67 68 63
RTX चालू 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

कुल मिलाकर हम देख सकते हैं कि इस उच्च गुणवत्ता की सेटिंग के साथ एफपीएस दर 4K, 2K और 1080p में बहुत समान है, खासकर RTX मोड अक्षम के साथ। यह कम से कम कहने के लिए आश्चर्य की बात है, और निश्चित रूप से इस तथ्य के कारण कि आप हमेशा घर के अंदर हैं, लेकिन यह कहा जा सकता है कि संकल्प खेल के प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करता है। जहां DLSS सक्रियण सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है 2K रिज़ॉल्यूशन में जहां 1080p का प्रतिपादन किया जाएगा।

लेकिन नियंत्रण में डीएलएसएस की सक्रियता के साथ कुछ क्षेत्रों में एक हड़ताली समस्या उत्पन्न होती है, और वह यह है कि सिस्टम द्वारा किए गए निरंतर रेंडरिंग के कारण, दीवारें बनावट को ठीक नहीं रखती हैं, जिसके कारण वे निरंतर आंदोलन में रहती हैं, जैसे कि यह पानी है बहुत ही कृत्रिम एहसास दे रहा है। मैंने सीधे इस विकल्प को अस्वीकार कर दिया है क्योंकि मुझे यह प्रभाव बिल्कुल पसंद नहीं है।

4K रिज़ॉल्यूशन के बारे में, क्योंकि इस ग्राफिक गुणवत्ता के तहत हम कुछ कम परिणाम प्राप्त करेंगे जब हम RTX और विशेष रूप से DLSS को 2160x1440p पर एक बनावट प्रतिपादन के साथ सक्रिय करते हैं। यदि हम इस रेंडरिंग को 1080p में डालते हैं तो हम केवल आरटीएक्स के साथ और डीएलएसएस के बिना एफपीएस का मिलान कर पाएंगे। संक्षेप में, 4K में DLSS Nvidia RTX 2060 के लिए बिल्कुल बेकार है।

(मिशन अज्ञात कॉल के लिए डेटा अपडेट)

गुणवत्ता

संकल्प (मिशन अज्ञात कॉल)

1920 x 1080p आरटीएक्स ऑफ में 1280x720p पर प्रस्तुत किया गया

25x10 x 1440p 1920x1080p पर प्रदान किया गया

38x10 x 2160p 1920x1080p पर प्रदान किया गया

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

इस बार हम पिछले मिशन की तरह ही व्यावहारिक रूप से परिणाम देखते हैं, हालाँकि हमने संतुलन को संतुलित करने के लिए RTX ON में रेंडरिंग रेजोल्यूशन को कम करने के लिए चुना है। इस तरह हमने 4K को छोड़कर सभी मामलों में 60 से अधिक एफपीएस प्राप्त किए हैं।

ग्राफिक्स इंजन की स्थिरता के लिए, रेमेडी के पास संभावित बगों की अच्छी समझ है और हमें कोई भी नहीं मिला है । हां, कई संक्रमितों के साथ टकराव में तख्ते की बूंदें आई हैं, लेकिन यह काफी स्वीकार्य और स्वीकार्य है। सामान्य तौर पर, एफपीएस की स्थिरता पूरे खेल में बहुत अच्छी और स्थिर होती है, हम फिर से जोर देते हैं, इसका कारण यह है कि हम हमेशा घर के अंदर रहते हैं।

रे ट्रेसिंग प्रभाव

हमने उच्च गुणवत्ता और एक अन्य सामान्य में रे ट्रेसिंग के साथ पर्यावरण के बीच मतभेदों का निरीक्षण करने के लिए नियंत्रण गेम के दौरान कुछ स्क्रीनशॉट लिए हैं। उन सभी को उच्च ग्राफिक गुणवत्ता में 2k रिज़ॉल्यूशन पर लिया जाता है, हालांकि, निश्चित रूप से, फिर से बढ़ा दिया जाता है ताकि वे हमारे सर्वर पर कम स्थान पर कब्जा कर लें। इसी तरह, हमने एफपीएस को वर्तमान में छोड़ दिया है ताकि आप प्रदर्शन में अंतर देख सकें।

खेल शुरू होते ही इन पहले तीन चित्रों में, हमें विशेष रूप से जमीन पर, सतह में अंतर दिखाई देता है। आरटीएक्स के साथ आप प्रकाश और तेज किनारों की घटनाओं के कारण बहुत उज्ज्वल मंजिल देख सकते हैं । अगर हम दूर से देखें तो हमें उस कमरे की रोशनी और कांच के दरवाजे में एक बेहतर परिभाषा दिखाई देती है। अंत में, DLSS के साथ छवि चरित्र और बनावट की परिभाषा को कुछ हद तक बदतर और धुंधली बना देती है, और यह देखते हुए कि प्रदर्शन में सुधार नहीं होता है, बेहतर होगा कि इसे त्याग दिया जाए।

इन अन्य तीन छवियों में, हम व्यावहारिक रूप से कोई बदलाव नहीं देखते हैं, एक डीएलएसएस के साथ जिसने अच्छा प्रदर्शन किया है, हालांकि इसने दीवारों की परिभाषा को कम कर दिया है। आरटीएक्स सक्रिय होने के साथ, पौधों में प्रकाश की व्याख्या दीवारों के नीचे सामान्य होने के साथ, गहरा दिखती है।

अब हम फर्नीचर, दीवारों और फर्श पर प्रकाश के प्रभाव की तुलना करते हुए इन चार छवियों में दिखाई देने वाले विशाल अंतर को देखेंविशेष रूप से पहली और दूसरी छवियों में डेफरेंस संक्षिप्त है, यहां तक ​​कि ऐसा लगता है कि बनावट की गुणवत्ता एक अलग स्तर पर है।

सब कुछ बहुत अधिक वास्तविक लगता है, धात्विक वस्तुओं और क्रिस्टल में जमीन, छाया और प्रकाश। यहां तक ​​कि दरवाजे और अंतराल जहां आरटीएक्स के साथ रोशनी कम होनी चाहिए, खेल को बहुत अधिक यादृच्छिक और कृत्रिम तरीके से रोशन करता है।

नियंत्रण के बारे में अंतिम शब्द और निष्कर्ष

आइए इसे एक समीक्षा के रूप में मानते हैं, इसलिए हम इस नियंत्रण के बारे में अपनी अंतिम राय देने जा रहे हैं, एक गेम जो कम से कम विशेष रूप से इसके इतिहास के लिए और काफी उच्च गुणवत्ता के तकनीकी खंड के साथ है बेशक, हम दृढ़ता से इसे उपशीर्षक के साथ अंग्रेजी में खेलने की सलाह देते हैं क्योंकि स्पेनिश को डब करना एक आपदा है।

एक शक के बिना कि रेमेडी जो सबसे अच्छा करती है, वह ठीक-ठीक कहानी है, एक अंधेरा है, एक बहुत रहस्य है जो हमें एक अकेली इमारत से परिचित कराती है और एक अलौकिक के पास है जो इसे अपना व्यक्तित्व देता है और एक और चरित्र है । कार्रवाई का स्तर बहुत अच्छी तरह से किया जाता है, हालांकि दुश्मन अत्यधिक दोहराव वाले होते हैं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता भी कोई आश्चर्य नहीं है।

हमारे पास कठिनाई का परिभाषित स्तर नहीं है, इसलिए सभी उपयोगकर्ताओं के लिए खेलने योग्य अनुभव समान होगा । यह कहानी के आनंद के लिए बहुत सकारात्मक है, हालांकि उन लोगों के लिए एक नुकसान जो थोड़ा अधिक मांगते हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से एक मैनुअल बचत को याद करता हूं, क्योंकि बचत के बीच का अंतराल काफी बड़ा है और अगर हम मर जाते हैं तो हमें फिर से उसी विरोधियों से लड़ना होगा, हालांकि, इस नियंत्रण में मरना आसान नहीं है।

तकनीकी खंड बहुत अच्छा आकार में एक नॉरलाइट इंजन के साथ बकाया है, हालांकि ईए के फ्रॉस्टबाइट के स्तर तक कभी नहीं पहुंचता है। प्रकाश उपचार में चिह्नित सुधार के साथ, रे ट्रेसिंग का उपयोग करते हुए ग्राफिक आवश्यकता सभी से ऊपर परिलक्षित होती है। हम इसका उपयोग करने या न करने के बारे में एक पूरी तरह से अलग अनुभव के बारे में बात कर सकते हैं, क्योंकि गुणवत्ता में बहुत सुधार होता है और जब सभी इनडोर खेल गुजरते हैं, तो यथार्थवाद बहुत बेहतर होता है । विभिन्न प्रस्तावों में प्रदर्शन बहुत अधिक प्रभावित नहीं होता है, और यह लगभग एक तथ्य है कि डीएलएसएस 2K संकल्प को छोड़कर बेकार है।

मुकाबला यांत्रिकी बहुत सरल है और नियंत्रण एक प्रसन्नता है, एक चुस्त चरित्र और आग्नेयास्त्रों के साथ अलौकिक शक्तियों का संयोजन है। हमें गोला-बारूद के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन हमें जीवन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, और हमारे पास शक्तियों और हथियारों में कई सुधार हैं, जो कुछ की सराहना की जाती है। मेट्रॉइडेनिया कट बड़ी संख्या में संग्रहणता के साथ इसे और अधिक दिलचस्प शीर्षक बनाता है, और कम सिनेमैटिक्स होने से यह बहुत अधिक चपलता और विसर्जन देता है।

हम आशा करते हैं कि इस विश्लेषण ने आपको नियंत्रण के बारे में स्पष्ट विचार रखने के लिए कार्य किया है, हालाँकि हमने इस बात पर ध्यान नहीं दिया है कि कहानी के बारे में कुछ भी प्रकट नहीं किया जाना चाहिए, जो कि आपके ऊपर है, और मुझे खराब होने से नफरत है।

लाभ

नुकसान

+ बहुत बड़ा इतिहास

- स्पैनशिश में डबिंग
चरक कौशल और शोषण का + विकास - सुरक्षा प्रभारियों में थोड़ा समय

+ बहुत कम लाइन को छोड़ देता है और बंटवारे को रोक देता है

- कोई सामान भंडारण

+ पर्यावरण एक और चरित्र है

आरटीएक्स और उच्च स्तर के साथ तकनीकी अनुभाग

+ उत्कृष्ट नियंत्रण और अतिरिक्त अंग

व्यावसायिक समीक्षा से हम आपको एक अच्छा स्वर्ण पदक के हकदार हैं:

नियंत्रण

इतिहास - 92%

ग्राफिक्स - 91%

ध्वनि - 90%

GAMEPLAY - 86%

DURATION - 84%

मूल्य - 81%

87%

प्रभावशाली कला सेटिंग और मूल कहानी, लेकिन अनुभव बढ़ाने के लिए इसे अंग्रेजी में और आरटीएक्स के साथ खेलें

समीक्षा

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