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गेमर मॉनिटर कैसे चुनें?

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नया गेमर मॉनिटर चुनते समय बाजार हमें लगभग असीम संभावनाएं प्रदान करता है, सभी उपयोगकर्ता के लिए सभी विकल्प समान रूप से अच्छे या मान्य नहीं हैं, इसलिए हमें उस मॉनिटर की विशेषताओं पर ध्यान देना होगा जिसे हम खरीदना चाहते हैं। यही कारण है कि हमने आपके नए गेमर मॉनिटर को चुनने में आपकी मदद करने के लिए इस गाइड को तैयार किया है

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एक नया गेमर मॉनिटर खरीदते समय विचार करने के लिए पहलू

इस गाइड में हम कुछ अवधारणाओं की समीक्षा करने जा रहे हैं, जिनके बारे में हमें स्पष्ट होना चाहिए कि नया गेमिंग मॉनिटर खरीदते समय, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सभी उपयोगकर्ताओं के लिए कोई सही मॉनिटर नहीं है, क्योंकि यह कई कारकों पर निर्भर करेगा जैसे कि दूरी देखा जाए, तो हमारे पास जो स्थान है, हमारा बजट और यहां तक ​​कि जिस प्रकार के खेल हम भ्रष्ट करने जा रहे हैं। इस लेख के दूसरे भाग में हम आपको गेमिंग मॉनीटर के कुछ मॉडल छोड़ेंगे, जिनकी हम अनुशंसा करते हैं और जिनके साथ आप एक अच्छी खरीदारी कर सकते हैं।

पैनलों के प्रकार: VA, TN, IPS, आदि…

एक नया गेमर मॉनिटर खरीदते समय सबसे पहले हमें यह देखना चाहिए कि यह किस प्रकार का पैनल है, क्योंकि इसका एक बड़ा हिस्सा इसके गुणों और विशेषताओं पर निर्भर करता है। मॉनिटर में विभिन्न प्रकार के पैनल होते हैं, हम उनमें से प्रत्येक की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं को देखेंगे।

मुड़ नेमेटिक (TN)

यह एलसीडी पैनल की पहली पीढ़ी है, वे निर्माण के लिए सबसे सस्ता हैं क्योंकि वे एक अंधा और कोइलिंग के साथ निर्मित हैं। इन पैनलों में, क्रिस्टल कुछ और बड़े होते हैं, और प्रत्येक के बीच की दूरी व्यापक होती है, इसलिए उन्हें बहुत आसानी से स्थानांतरित किया जा सकता है । क्रिस्टल को स्थानांतरित करने की यह आसानी उन्हें सबसे तेज पैनल बनाती है और बहुत सारे आंदोलन के साथ गेम या वीडियो के लिए सबसे उपयुक्त है । इन मॉनिटरों के बारे में बुरी बात यह है कि रंग सरगम ​​सबसे खराब है और देखने के कोण कम हो जाते हैं (160º) ताकि रंग बहुत आसानी से विकृत हो जब हम उन्हें तरफ से देखना शुरू करते हैं।

यह कॉन्फ़िगरेशन क्रिस्टल को एक-दूसरे के साथ स्थानांतरित करने और प्रकाश में अचानक परिवर्तनों पर प्रतिक्रिया करने के लिए बहुत अधिक स्थान बनाता है, जैसा कि एक्शन फिल्मों या उच्च गति वाले दृश्यों में होता है। इन पैनलों में आमतौर पर 6-बिट रंग की गहराई और एक देशी 1000: 1 कंट्रास्ट है।

कार्यक्षेत्र संरेखण (VA)

वीए पैनल को टीएन की कमजोरियों को कम करने के लिए विकसित किया गया था, इस प्रकार के पैनल में क्रिस्टल टीएन के मामले की तुलना में छोटे और अधिक प्रचुर मात्रा में होते हैं, जिससे रंग का प्रतिनिधित्व बहुत अधिक हो जाता है और मूल्यांकन के कोण 178º तक पहुंचने तक बहुत व्यापक दृष्टि ।

ये पैनल 3000: 1 के विपरीत सुधार करते हैं और टीएन की तुलना में बहुत व्यापक रंग सरगम ​​की पेशकश करते हैं, बदले में, गति कम हो जाती है जिससे उन्हें बहुत अधिक आंदोलन के साथ दृश्यों में भूत उत्पन्न करने की अधिक संभावना होती है । जब हम किसी भी मामले में अचानक आंदोलन करते हैं, तो भूत स्क्रीन पर बहुत कष्टप्रद जागता है, किसी भी मामले में, आज के वीए पैनल में बहुत सुधार हुआ है और यह केवल सबसे खराब गुणवत्ता वाले लोगों में होता है।

IPS (प्लेन स्विचिंग में)

IPS पैनल रंग प्रतिनिधित्व को और बेहतर बनाने के लिए VA के बाद उभरे, और यह इस तकनीक की मुख्य ताकत है, 178 ang के पूर्ण देखने के कोण के अलावा, विशेष रूप से बहुत अच्छी गुणवत्ता वाले पैनलों में। ।

IPS पैनल भी कई छोटे क्रिस्टल से बने होते हैं, VA के साथ अंतर यह है कि इस मामले में क्रिस्टल खुद को घुमाते हैं, इसलिए प्रौद्योगिकी का नाम। इस प्रकार का आंदोलन रंगों को VA की तुलना में बेहतर बनाता है, हालांकि इसके विपरीत 1000: 1 तक खो जाता है और उन्हें भूत होने का खतरा अधिक होता है । IPS पैनलों के लिए धन्यवाद , 10 बिट्स से अधिक रंग की गहराई हासिल की जा सकती है, जो हाइपर-यथार्थवादी रंगों के लिए दरवाजा खोलती है।

पहले IPS पैनलों में वीडियो गेम में बहुत अधिक भूत थे, हालांकि आज उन्होंने इस संबंध में बहुत सुधार किया है और काफी अच्छी गुणवत्ता वाला कोई भी पैनल समस्या नहीं देगा

IGZO (इंडियम गैलियम जिंक ऑक्साइड)

ये पैनल शार्प द्वारा विकसित किए गए हैं और एक नई प्रणाली पर आधारित हैं जो वर्तमान एलसीडी की सक्रिय परत को बेहतर बनाता है, इससे इलेक्ट्रॉनों को अधिक आसानी से स्थानांतरित किया जा सकता है और ऊर्जा की खपत कम हो सकती है । इससे इलेक्ट्रॉनों के बीच की दूरी भी कम हो जाती है, इसलिए पिक्सेल के बीच संचरण की गति बढ़ जाती है और उच्च संकल्प प्राप्त किए जा सकते हैं।

क्वांटम डॉट

क्वांटम डॉट पैनल अपने पीछे प्रकाश स्रोत के लिए नैनोकणों का एक फ़िल्टर लागू करते हैं, इस गाइड के सभी पैनल इसका उपयोग करते हैं, जिससे कि प्रकाश को अधिक सटीक तरीके से उत्सर्जित किया जाता है, यह एक गतिशील रेंज की पेशकश करने की अनुमति देता है व्यापक रंग, 30% तक अधिक । यह विपरीत को बेहतर बनाने की अनुमति देता है, जिसके परिणामस्वरूप गहरे काले रंग होते हैं।

स्क्रीन का आकार

एक बार जब हम गेमर मॉनिटर में विभिन्न प्रकार के पैनलों के बारे में स्पष्ट हो जाते हैं, तो हमें आकार के बारे में सोचना होगा, आम तौर पर हम अधिकांश मॉनिटर 22 इंच और 32 इंच के बीच के आकार के साथ पाएंगे, हालांकि सबसे आम 27 इंच वाले हैं। जो वर्षों में बहुत लोकप्रिय हो गए हैं।

गेमिंग में 27 इंच के मॉनीटर पसंद किए जाते हैं, वे देखने में काफी बड़े होते हैं और डेस्कटॉप पर उनका आकार अत्यधिक नहीं होता है । वे आम तौर पर वे भी होते हैं जो पीसी के उपयोग की सामान्य दूरी के लिए सबसे अच्छा अनुकूलन करते हैं, क्योंकि मॉनिटर का आकार चुनते समय उपयोग की दूरी एक महत्वपूर्ण कारक है। यदि आप सोफे के आराम से खेलने के लिए अपने पीसी का उपयोग करने जा रहे हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप 32 इंच के मॉनिटर पर जाएं या इससे भी अधिक अगर आप इसे ढूंढते हैं।

कौन सा संकल्प चुनना है?

अगला कदम हमारे मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन को चुनना है, क्योंकि यह वह पैरामीटर है जो पिक्सेल घनत्व को इंच के साथ-साथ आकार के अनुसार निर्धारित करेगा । एक मॉनिटर का आकार जितना बड़ा होगा, उतना अधिक रिज़ॉल्यूशन जो हमें पिक्सेल घनत्व को बनाए रखने की आवश्यकता होगी और इसके साथ छवि का तेज।

22-इंच के मॉनिटर में 1080p रिज़ॉल्यूशन और 2K या 4K रिज़ॉल्यूशन के बीच का अंतर देखना मुश्किल होगा, क्योंकि मानव आँख की एक सीमा होती है जब वह ऑब्जेक्ट्स के आकार को समझने के लिए आता है और इन मॉनिटरों में 1080p रिज़ॉल्यूशन के साथ आकार पिक्सेल पहले से ही बहुत छोटा है। यह स्थिति 27-इंच के मॉनिटर पर हमारे द्वारा किए गए कार्यों से बहुत भिन्न है, क्योंकि 1080p और 2K या 4K के बीच का अंतर पहले से ही बहुत ध्यान देने योग्य है

इसलिए हमारी सिफारिश है कि यदि आप 24 इंच या उससे कम के मॉनिटर का चयन करने जा रहे हैं, तो 4K रिज़ॉल्यूशन के बारे में न सोचें, यदि अर्थव्यवस्था आपको अनुमति देती है, तो एक 2K मॉनिटर खरीदें, अन्यथा 1080p को कोई समस्या नहीं होनी चाहिए क्योंकि अंतर होगा बहुत छोटा। इसके विपरीत, यदि आप 27 इंच या उससे अधिक के मॉनिटर का विकल्प चुनने जा रहे हैं, तो प्राथमिकता 4K मॉनिटर या कम से कम 2k होनी चाहिए, यदि आप उतना पैसा खर्च नहीं कर सकते हैं।

ताज़ा दर: 60, 100, 120, 144 और 240 हर्ट्ज।

ताज़ा दर प्रति सेकंड में छवि को अपडेट करने के समय की संख्या का प्रतिनिधित्व करती है, यह हर्ट्ज़ (हर्ट्ज) में मापा जाता है । एक 60 हर्ट्ज मॉनिटर प्रति सेकंड 60 बार छवि को अपडेट करता है और एक 120 हर्ट्ज मॉनिटर प्रति सेकंड 120 बार छवि को अपडेट करता है, वर्तमान में हम 240 हर्ट्ज तक के मॉनिटर पा सकते हैं।

एक मॉनीटर की ताज़ा दर जितनी अधिक होगी, उतने ही अधिक तरल पदार्थ हमें प्रदान करेंगे, यह विशेष रूप से गेम में बहुत अधिक प्रासंगिक है जैसे कि पहले व्यक्ति शूटिंग गेम्स या ड्राइविंग गेम्स। दूसरी ओर, रणनीति गेम जैसे कम आंदोलन वाले खेलों में, अंतर बहुत छोटा होता है और केवल कुछ विशिष्ट विवरणों में सराहना की जाएगी जैसे स्क्रॉल करते समय।

गेमिंग मॉनिटर में मांग करने के लिए 60 हर्ट्ज न्यूनतम है, वास्तव में कम ताज़ा दर वाले मॉनिटर निर्मित नहीं होते हैं। यह संख्या पहले से ही एक अच्छा अनुभव प्रदान करती है हालांकि अगर हम शूटिंग खेलों को खेलने जा रहे हैं तो हम 120 हर्ट्ज मॉनिटर पर जाने में अधिक रुचि रखते हैं, 240 हर्ट्ज हमारे लिए बहुत मुश्किल होंगे।

हालाँकि, यह 120 हर्ट्ज या 240 हर्ट्ज मॉनिटर के लिए पर्याप्त नहीं है, क्योंकि हमें जरूरत है कि हमारा पीसी प्रति सेकंड या उससे अधिक छवियों का एक ही राशि का लाभ उठा सकता है, क्योंकि उनका 240 हर्ट्ज मॉनिटर होना बेकार है। गेम 40 एफपीएस पर जाता है, यह 60 हर्ट्ज मॉनिटर के समान होगा।

इसका मतलब है कि अगर हम 120 हर्ट्ज मॉनिटर के अनुभव का आनंद लेना चाहते हैं, तो हमें प्रति सेकंड या उससे अधिक 120 छवियों पर गेम चलाने में सक्षम एक बहुत शक्तिशाली पीसी रखना होगा, चलो अब 240 हर्ट्ज मॉनिटर के बारे में बात नहीं करते हैं…। आजकल इनका उपयोग केवल ई-स्पोर्ट्स जैसे ओवरवॉच, क्वेक और डॉट 2 से संबंधित खेलों में किया जाता है।

प्रतिक्रिया समय

प्रतिक्रिया समय एक पिक्सेल को ग्रे से ग्रे में बदलने के लिए लगने वाले समय का प्रतिनिधित्व करता है, यही कारण है कि इसे आमतौर पर प्रतिक्रिया समय GtG के रूप में इंगित किया जाता है। कम मूल्य जितना तेज़ी से बदलाव होगा और इसलिए मॉनिटरिंग कम हो जाएगी, वर्तमान में सबसे तेज़ मॉनिटर में 1 ms का GtG होता है, हालांकि निर्माताओं द्वारा प्रदान किया गया डेटा चिमटी के साथ लिया जाना चाहिए क्योंकि यह हमेशा बोला जाता है सबसे अनुकूल परिस्थितियों में से।

प्रतिक्रिया समय को कम करने के लिए, गेमिंग मॉनीटर में ओवरड्राइव तकनीक का उपयोग अक्सर किया जाता है, इसमें पिक्सल्स में उच्च वोल्टेज लगाने से उनमें रंग तेजी से बदल जाता है, आपको इसके साथ सावधान रहना होगा क्योंकि कुछ चरम मामलों में आप दे सकते हैं जो रिवर्स घोस्टिंग के रूप में जाना जाता है। ओवरड्राइव को विभिन्न स्तरों पर समायोजित किया जा सकता है और इसे निष्क्रिय भी किया जा सकता है।

जी-सिंक और एएमडी फ्रीस्किन तकनीक

G-Sync और FreeSync तकनीकों के महत्व को समझने के लिए हमें सबसे पहले यह समझना होगा कि मॉनिटर और ग्राफिक्स कार्ड कैसे काम करते हैं। मॉनिटर एक निश्चित ताज़ा दर पर काम करते हैं, इसके विपरीत, हमारा कंप्यूटर प्रति सेकंड एक निश्चित फ्रेम दर पर काम नहीं करता है जब हम खेल रहे हैं, दृश्यों और ग्राफिक लोड के आधार पर, आंकड़ा भिन्न हो सकता है, इसलिए यह संभव है कि एक पल की उंगली हमें प्रति सेकंड 80 छवियां दे रही है और एक पल बाद में यह हमें प्रति सेकंड 55 छवियां दे रही है।

यह स्थिति हमारे लिए एक समस्या है, क्योंकि मॉनीटर अपनी छवि को हमेशा प्रति सेकंड एक ही समय में अपडेट करता है जबकि ग्राफिक्स कार्ड ऐसा नहीं करता है, यह ग्राफिक दोष बनाता है जिसे फाड़ और हकलाना के रूप में जाना जाता है।

फाड़ स्क्रीन पर छवि में कटौती के होते हैं और यह इसलिए होता है क्योंकि हमारा पीसी मॉनिटर की तुलना में प्रति सेकंड अधिक छवियां भेज रहा है, इसे हल करने के लिए ऊर्ध्वाधर तुल्यकालन है, जब सक्रिय होता है तो प्रति सेकंड छवियों की दर को सीमित करता है वह संख्या जो मॉनिटर प्रदर्शित कर सकता है, इसलिए पीसी कभी भी स्क्रीन से अधिक प्रदर्शित नहीं कर सकता है।

हालाँकि, यह एक संबद्ध समस्या है, और वह यह है कि प्रति सेकंड फ्रेम दर हमारे मॉनिटर की ताज़ा दर से नीचे आ सकती है, इससे हकलाने की समस्या पैदा होती है जिसमें छोटे झटके होते हैं जो थोड़ा तरलता की भावना देते हैं गेमप्ले में, ये झटके सबसे गंभीर मामलों में एक या अधिक सेकंड तक रह सकते हैं।

AMD FreeSync और Nvidia G-Sync प्रौद्योगिकियां पैदा होती हैं जो कि थर्राने और हकलाने की समस्याओं को हल करने के लिए पैदा होती हैं, ये वे क्या करती हैं मॉनिटर की ताज़ा दर को एक चर में बदलना ताकि यह हमेशा प्रति सेकंड छवियों की मात्रा के साथ पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ हो। हमारे पीसी । मॉनिटर अब हमेशा एक ही हर्ट्ज पर काम नहीं करेगा, लेकिन प्रति सेकंड छवियों की संख्या के अनुकूल होगा जो पीसी आपको भेजता है।

एनवीडिया जी-सिंक

जी-सिंक तकनीक को एक विशिष्ट हार्डवेयर मॉड्यूल की आवश्यकता होती है जिसे मॉनिटर में स्थापित किया जाता है, इससे मॉनिटर की कीमत समान होती है जो इसे उसी से बहुत अधिक शामिल करता है, लेकिन इस तकनीक के बिना, मूल्य वृद्धि तक पहुंच सकता है 200 यूरो । जी-सिंक केवल एनवीडिया कार्ड के साथ काम करता है और इसमें डिस्प्लेपोर्ट 1.2 कनेक्टर या उससे अधिक के उपयोग की आवश्यकता होती है।

AMD FreeSync

AMD ने Nvidia को FreeSync के लॉन्च के साथ जवाब दिया, यह एक ऐसी तकनीक है जिसमें अतिरिक्त हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए इसमें मॉनिटर की लागत में वृद्धि नहीं होती है जिसमें यह शामिल है, यह जी-सिंक के साथ सबसे महत्वपूर्ण अंतर है। FreeSync की पेशकश मुफ्त है और इसे लागू करने या नहीं करने का निर्णय लेने के लिए सभी मॉनिटर निर्माताओं के लिए खुला है। FreeSync भी DisplayPort 1.2a मानक पर आधारित है, लेकिन एचडीएमआई पोर्ट के साथ भी काम करता है। यह तकनीक केवल एएमडी ग्राफिक्स कार्ड के साथ संगत है

उपयोगकर्ता स्तर पर वे समान तकनीक हैं और प्रदर्शन अंतर लगभग न के बराबर हैं।

अनुशंसित मॉनिटर

यहां कुछ मॉनिटर दिए गए हैं जो अधिग्रहण के लिए काफी दिलचस्प हैं:

आसुस XG27VQ (घुमावदार) | 468 यूरो

  • खेलने के लिए आदर्श 27-इंच 1800 आर घुमावदार प्रदर्शन और 4ms प्रतिक्रिया समय 1920 x 1080 रिज़ॉल्यूशन 144 हर्ट्ज ताज़ा दर वीए पैनल AMD FREESYNC RGB प्रभाव: आभा सिंक
Asus ROG Strix XG27VQ - 27 "कर्व्ड गेमिंग मॉनीटर (फुल एचडी, 1920x1080p रिज़ॉल्यूशन, 144 हर्ट्ज, एक्सट्रीम लो मोशन ब्लर, अडेप्टिव-सिंक, फ्रीसाइं) एर्गोनोमिक बेस आपको 405 स्क्रीन के झुकाव, ऊंचाई और कोण को समायोजित करने की अनुमति देता है। 00 EUR

Asus MX32VQ (घुमावदार) | 637 यूरो

  • यह खेलने और डिजाइन के लिए दोनों कार्य करता है 1800 आर प्रारूप और 4 एमएस की प्रतिक्रिया समय के साथ 31.5 इंच घुमावदार स्क्रीन संकल्प 2560 x 1440 कंट्रास्ट अनुपात 3000: 1 75 हर्ट्ज ताज़ा दर वीए पैनल वायुमंडलीय प्रकाश व्यवस्था प्रभामंडल
ASUS MX32VQ - 32 "WQHD घुमावदार मॉनिटर (1800R वक्रता, Frameless, हेलो रोशनी बेस, हरमन Kardon ऑडियो, झिलमिलाहट-मुक्त, ब्लू लाइट फ़िल्टर), 1800 Rvature 583.92 EUR के साथ काले आरामदायक देखने का अनुभव

आसुस XG32VQ (घुमावदार) | 678 यूरो

  • खेलने के लिए आदर्श 27-इंच 1800 आर घुमावदार प्रदर्शन और 1ms प्रतिक्रिया समय संकल्प 2560 x 1440 165 हर्ट्ज की ताज़ा दर बेहतर कोणों के साथ TN पैनल एनवीडिया फ्री-सिंक RGB प्रभाव: आभा सिंक
ASUS ROG Strix XG32VQ 31.5 "2K अल्ट्रा HD VA ब्राइटनेस ब्लैक, ग्रे, रेड कर्व्ड पीसी स्क्रीन - मॉनिटर (80 सेमी (31.5"), 2560 x 1440 पिक्सल, एलईडी, 4 एमएस, 300 सीडी / मी, ब्लैक, ग्रे, रेड) एर्गोनोमिक बेस आपको स्क्रीन के झुकाव, ऊंचाई और कोण को 549.00 EUR समायोजित करने की अनुमति देता है

आसुस PG27VQ (घुमावदार) | 865 यूरो

  • खेलने के लिए आदर्श 27-इंच 1800 आर घुमावदार प्रदर्शन और 1ms प्रतिक्रिया समय संकल्प 2560 x 1440 165 हर्ट्ज की ताज़ा दर बेहतर कोणों के साथ TN पैनल एनवीडिया जी-सिंक RGB प्रभाव: आभा सिंक
ASUS PG27VQ 27 "वाइड क्वाड एचडी TN ब्लैक पीसी स्क्रीन - मॉनिटर (68.6 सेमी (27"), 2560 x 1440 पिक्सेल, एलईडी, 1 एमएस, 400 सीडी / मी, ब्लैक) एर्गोनोमिक बेस आपको झुकाव, ऊंचाई को समायोजित करने की अनुमति देता है और स्क्रीन का कोण 749.00 EUR

आसुस XG35VQ (घुमावदार 2K) | 975 यूरो

  • खेलने के लिए आदर्श और काम करने के लिए 2 खिड़कियां खुली हैं 35 इंच की स्क्रीन और 4 एमएस प्रतिक्रिया संकल्प 3440 x 1440 अल्ट्रा पैनोरमिक 21: 9 VA पैनल (TN के सर्वश्रेष्ठ और IPS के सर्वश्रेष्ठ के साथ) FreeSync तकनीक
ASUS ROG Strix XG35VQ - 35 इंच घुमावदार गेमिंग मॉनीटर (UWQHD 3440x144, 100 Hz, एक्सट्रीम लो मोशन ब्लर, अडेप्टिव-सिंक, FreeSync) एर्गोनोमिक बेस आपको स्क्रीन के झुकाव, ऊंचाई और कोण को समायोजित करने की अनुमति देता है 808.23 EUR

आसुस PA32UC (व्यावसायिक छवि संस्करण)

  • ग्राफिक डिजाइन के लिए आदर्श 32 इंच की स्क्रीन और 5 एमएस प्रतिक्रिया 4K रिज़ॉल्यूशन 10 बिट IPS पैनल 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 और 100% sRGB प्रमाणित है

असूस PA27AC (व्यावसायिक छवि संस्करण)

  • ग्राफिक डिजाइन के लिए आदर्श 27 इंच की स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन 2560 x 1440 पिक्सल। 8 बिट IPS पैनल 100% sRGB प्रमाणित है

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