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बायोवर की योजना है कि गान के लिए dls और किरण अनुरेखण तकनीक को जोड़ा जाए

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गान एक महान वीडियो गेम है जो वर्ष 2019 के पहले भाग में आएगा, विशेष रूप से फरवरी में। बायवारे द्वारा विकसित खेल निंदनीय ग्राफिक्स प्रदान करता है और यह स्वाभाविक है कि यह नई प्रौद्योगिकियों को संदर्भित करता है जो एनवीडिया अपने आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड जैसे कि रे ट्रेसिंग और हालिया डीएलएसएस (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) के साथ पेश करेगी।

गान फरवरी 2019 में रिलीज़ किया जाएगा

एंथेम और ड्रैगन एज के कार्यकारी निर्माता, बिवरे के मार्क दाराह ने पुष्टि की है कि स्टूडियो एनवीडिया की डीएलएसएस (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) तकनीक और " रे ट्रेसिंग" एंथम के साथ उपयोग के लिए है, जो 22 के रिलीज के लिए निर्धारित है। फरवरी 2019।

गान को फ्रॉस्टबिट इंजन पर बनाया गया है, जो DICE की बैटलफील्ड वी के समान इंजन है, जो लॉन्च में DXR रे ट्रेसिंग का समर्थन करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है। एक फ्रॉस्टबाइट गेम के साथ जो पहले से ही रे ट्रेसिंग का समर्थन करता है, यह संभावना है कि डाइस के विकास के कई प्रयासों को बायवारे में स्थानांतरित किया जा सकता है, यह मानते हुए कि बायोवायर रे ट्रेसिंग और डीएलएसएस का उपयोग करना चाहता है।

डीएलएसएस शायद एंथम के लिए सबसे दिलचस्प संभावित प्लगइन है। यह तकनीक कम रिज़ॉल्यूशन की छवियों को बढ़ाने और प्रदर्शन की कम लागत पर अतिरिक्त विवरण बनाने के लिए ट्यूरिंग के टेन्सर कोर का उपयोग करके आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड के एआई फ़ंक्शन का उपयोग करती है । यह ट्यूरिंग ग्राफिक्स कार्ड को समान स्तर की ग्राफिक्स गुणवत्ता के साथ उच्च स्तर के प्रदर्शन की पेशकश करने की अनुमति देगा। इस समय यह ज्ञात नहीं है कि DLSS सक्षम किए बिना गेम छवि में डीएलएसएस का कोई ध्यान देने योग्य दृश्य होगा या नहीं। यह कुछ ऐसा है जिसे हम लॉन्च के बाद शायद उन खेलों के साथ देखेंगे जो इसका समर्थन करते हैं।

अगर DLSS अपना काम अच्छी तरह से करता है, तो हम ग्राफिक्स की गुणवत्ता को छवि गुणवत्ता में भी देखे बिना दोगुना कर सकते हैं।

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