इंटरनेट

बेंचमार्क: यह क्या है? इसके लिए क्या है इतिहास, प्रकार और युक्तियाँ

विषयसूची:

Anonim

बेंचमार्क हमारे दैनिक हार्डवेयर विश्लेषण का एक अनिवार्य हिस्सा हैं, वे हमें विभिन्न घटकों जैसे सीपीयू, ग्राफिक्स कार्ड, स्टोरेज यूनिट, आदि के बीच वैज्ञानिक रूप से तुलनीय माप की पेशकश करने की अनुमति देते हैं आज हम कुछ पंक्तियों को उसके इतिहास को, उसके प्रकारों को, वे कैसे काम करते हैं, क्या मापते हैं, यह सबसे सामान्य उपाय हैं और हम आपको कुछ उपाय बताएंगे कि उन्हें कैसे आगे बढ़ाया जाए और हमें किन पर भरोसा करना चाहिए।

पीसी या मोबाइल की दुनिया में आज जो हम जानते हैं कि बेंचमार्क औद्योगिक वातावरण से विरासत में मिली तकनीकें हैं, जिन्होंने इस क्रांति की शुरुआत के बाद से, एक नियंत्रित वातावरण में तुलनीय आंकड़ों के आधार पर निर्णय लेने की प्रक्रिया शुरू की है।

आधुनिक कंप्यूटिंग की दुनिया इन तकनीकों को अपने कई अलग-अलग डोमेन में से किसी पर भी लागू करती है, और घर के उपयोगकर्ताओं ने भी हमारे सिस्टम के प्रदर्शन और क्षमताओं के बारे में जानकारी के एक महत्वपूर्ण बिंदु के बारे में जानने के लिए एक विश्वसनीय तरीके के रूप में अपनाया है। महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए, जैसे हमारे नए कंप्यूटर, मोबाइल फोन, ग्राफिक्स कार्ड, आदि की खरीद

आज हम पीसी बेंचमार्क के इतिहास के बारे में बात करेंगे, बेंचमार्क के प्रकार मौजूद हैं और हमारे सिस्टम के कौन से घटक इस प्रकार के परीक्षणों के लिए अधिक उपयुक्त हैं जो केवल प्रदर्शन नहीं हैं

सूचकांक को शामिल करता है

इतिहास

बेंचमार्क या माप प्रणाली एक नियंत्रित वातावरण और पहचानने योग्य उपायों को लागू करती है जो वैज्ञानिक रूप से तुलनीय और सत्यापन योग्य हैं और यह मौजूद होने के बाद से कंप्यूटर की दुनिया के साथ सह-अस्तित्व में है। बेंचमार्क, इस तरह, इस बिंदु पर लोकतांत्रिककरण किया गया है कि इसके मूल सार का हिस्सा खो गया है, जो यह है कि यह तृतीय पक्षों द्वारा श्रव्य और सत्यापन योग्य हो सकता है। अब हम इसे प्रदर्शन की एक त्वरित तुलना के रूप में अधिक उपयोग करते हैं, लेकिन तीसरे पक्ष द्वारा इसकी सत्यता का पता लगाने की क्षमता निश्चित रूप से खो गई है।

सबसे क्लासिक बेंचमार्क विधियों ने हमेशा सिस्टम के सीपीयू की कंप्यूटिंग क्षमता का उल्लेख किया है, हालांकि हाल के दिनों में यह विभिन्न घटकों के बीच भिन्न है, क्योंकि ये एक कंप्यूटर के भीतर प्री-प्रॉडक्शन और महत्व प्राप्त कर चुके हैं।

माप की दो सबसे क्लासिक इकाइयाँ जो अभी भी लगाई जाती हैं, वे हैं, स्फटिक और वेटस्टोन। दोनों बन गए हैं, किसी भी तरह, उन सभी सिंथेटिक बेंचमार्क का आधार जो आज हम जानते हैं।

सबसे पुराना Whetstones (यूनाइटेड किंगडम में एक ऐसा इलाक़ा है जहाँ यूनाइटेड किंगडम की राज्य बिजली कंपनी का परमाणु ऊर्जा विभाग स्थित था) और Dhrystone बाद में पहली (गीली और सूखी) के नाम से खेली

पहला 70 के दशक में बनाया गया था और दूसरा 80 के दशक से था और दोनों तुलनात्मक प्रदर्शन का आधार हैं जो हमने लगातार वर्षों में बनाए हैं। Whetstones, सरलीकरण, ने फ्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशंस में प्रोसेसर की कंप्यूटिंग शक्ति में एक अंतर्दृष्टि की पेशकश की, बड़ी संख्या में दशमलव के साथ संचालन।

ढिसटोन इसका प्रतिरूप है क्योंकि यह दशमलव के बिना बुनियादी निर्देशों के लिए समर्पित है, दोनों ने दो पूरी तरह से अलग, लेकिन पूरक दृष्टिकोण से एक प्रोसेसर के प्रदर्शन की स्पष्ट तस्वीर दी। Whetstones और Dhrystone दो अवधारणाओं में व्युत्पन्न हैं, जिनका उपयोग हम आज आमतौर पर MIPS और FLOP के रूप में करते हैं।

इन मापों के बाद दूसरों के सामने आया जैसे कि FLOP (फ्लोटिंग-पॉइंट अरिथमेटिक - फ्लोटिंग पॉइंट अंकगणित), जो कि काफी हद तक एक कंप्यूटर में अब तक की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है क्योंकि यह कई आधुनिक तकनीकों में उन्नत गणना का आधार है। जैसे कि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस एल्गोरिदम, मेडिकल एल्गोरिदम, वेदर फोरकास्टिंग, फजी लॉजिक, एनक्रिप्शन आदि।

LINPACK को 1980 के दशक में इंजीनियर जैक डोंगरा द्वारा विकसित किया गया था और आज भी इसका इस्तेमाल सभी प्रकार की प्रणालियों की फ्लोटिंग पॉइंट कंप्यूटिंग क्षमता को मापने के लिए किया जाता है। वर्तमान में आर्किटेक्चर, सीपीयू निर्माता आदि द्वारा अनुकूलित संस्करण हैं।

FLOPS हमारे लेखों को ग्राफिक्स कार्ड (निश्चित रूप से एकल या दोहरी सटीक लगता है), प्रोसेसर पर भरते हैं और किसी भी सुपर कंप्यूटर के लिए बिजली की आवश्यकताओं और हार्डवेयर विकास की गणना करने का आधार हैं जो ऑपरेशन या विकास में हैं।

FLOP आज उद्योग में सबसे आवश्यक प्रदर्शन मापक इकाई है, लेकिन इसे हमेशा MIPS (प्रति सेकंड निर्देशों के लाखों) के साथ जोड़ा गया है, जो कि एक दिलचस्प माप माप है, क्योंकि यह हमें कई निर्देश देता है। मूल अंकगणित जो एक प्रोसेसर प्रति सेकंड कर सकता है, लेकिन यह प्रोसेसर (एआरएम, आरआईएससी, x86, आदि) की वास्तुकला और माप की अन्य इकाइयों की तुलना में प्रोग्रामिंग भाषा पर अधिक निर्भर करता है।

के रूप में प्रदर्शन उन्नत किया गया है गुणक हुआ है। अब हम GIPS और GFLOPS में होम CPU के प्रदर्शन को मापते हैं। आधार एक ही रहता है, शास्त्रीय अंकगणितीय संचालन। सिसॉफ्ट सैंड्रा हमें अपने कुछ सिंथेटिक बेंचमार्क में इस प्रकार के माप की पेशकश करती है।

सीपीयू को एक क्लासिक तत्व के रूप में सीपीयू के लिए और अधिक पुनर्प्रकाशित किया गया है और एफएलओपी ने अन्य संपन्न क्षेत्रों में विस्तार किया है जैसे कि पूर्व प्रोसेसर की प्रक्रिया क्षमता या सामान्य गणना विशिष्ट कार्यों जैसे कि जीपीयू जैसे कि हम सभी अपने कंप्यूटर पर या उस पर माउंट करते हैं। हमारे समर्पित विस्तार कार्ड।

इन बुनियादी अवधारणाओं के लिए, समय एक आधुनिक कंप्यूटर या सुपर कंप्यूटर में इनकी तुलना में माप की नई इकाइयों को जोड़ रहा है। डेटा पारगमन इन उपायों में से एक है जो बहुत महत्वपूर्ण हो गया है और वर्तमान में IOPs में मापा जाता है (इनपुट और आउटपुट संचालन प्रति सेकंड) और एमबी / जीबी / टीबी भंडारण उपायों जैसे अन्य रूपों में भी समय लगने की तुलना में एक बिंदु से दूसरे स्थान पर स्थानांतरण (एमबीपीएस - मेगाबाइट प्रति सेकंड)।

AS-SSD एमबीपीएस या IOP में हार्ड डिस्क के प्रदर्शन को माप सकता है।

वर्तमान में हम स्थानांतरण माप का उपयोग, इसके विभिन्न गुणक में, दो बिंदुओं के बीच सूचना पारगमन की गति की व्याख्या करने के तरीके के रूप में करते हैं जब कुछ निश्चित जानकारी का उत्सर्जन करने के लिए हमें वास्तव में थोड़ी अधिक जानकारी उत्पन्न करनी होती है। यह सूचना के हस्तांतरण के लिए उपयोग किए जाने वाले प्रोटोकॉल पर निर्भर करता है।

एक स्पष्ट उदाहरण, और जो हम बहुत उपयोग करते हैं, पीसीआई एक्सप्रेस इंटरफ़ेस में है। इस प्रोटोकॉल के तहत, प्रत्येक 8 बिट्स की जानकारी के लिए जिसे हम (0 या 1s) स्थानांतरित करना चाहते हैं, हमें 10 बिट्स की जानकारी उत्पन्न करनी होगी क्योंकि अतिरिक्त जानकारी संचार के नियंत्रण के लिए है जो त्रुटि सुधार, डेटा अखंडता, आदि के लिए भेजी जाती है।

अन्य प्रसिद्ध प्रोटोकॉल जो वास्तविक जानकारी के इस "नुकसान" को भी पेश करते हैं, आईपी है, जिसे आप इस लेख को पढ़ने के लिए उपयोग कर रहे हैं और जो आपके 300MT / s कनेक्शन को वास्तव में 300mbps से कम गति प्रदान करता है।

इसलिए, जब हम इंटरफ़ेस द्वारा भेजी गई कच्ची जानकारी को संदर्भित करते हैं, और रिसीवर में वास्तव में संसाधित की गई जानकारी के लिए नहीं, तो हम गीगाट्रांसफर या ट्रांसफर का उपयोग करते हैं। 8GT / s PCI एक्सप्रेस 3.0 डेटा बस वास्तव में अंकों के बीच जुड़ी प्रत्येक पंक्ति के लिए 6.4GBps जानकारी भेज रही है। घर और पेशेवर कंप्यूटर की सभी मुख्य बसों में पीसीआई एक्सप्रेस प्रोटोकॉल के एकीकरण के साथ स्थानांतरण बहुत महत्वपूर्ण हो गया है।

हाल के दिनों में हमने आधुनिक कंप्यूटिंग में अन्य बहुत महत्वपूर्ण कारकों के साथ प्रसंस्करण शक्ति को संबंधित करने के तरीके के रूप में उपायों को संयोजित करना शुरू कर दिया, खपत के साथ इनमें से एक उपाय है जिसे दो प्रणालियों के प्रदर्शन के बीच तुलनात्मक पैमाने के रूप में पेश किया गया है। ऊर्जा दक्षता प्रक्रिया शक्ति की तुलना में आज अधिक या अधिक महत्वपूर्ण है और इसलिए माप में तत्व की खपत के वाट के अनुसार प्रक्रिया शक्ति की तुलना करने वाले मानदंड को देखना आसान है।

वास्तव में, सुपरकंप्यूटरों की एक महान सूची कंप्यूटर की सकल शक्ति के लिए उसके सभी कंप्यूटिंग नोड्स के बीच इतना अधिक उल्लेख नहीं करती है, लेकिन पूरे सिस्टम द्वारा खपत वाट्स या ऊर्जा के आधार पर उस शक्ति के विकास के लिए। Green500 सूची (FLOPS प्रति वाट - FLOPS प्रति वाट) इस बात का एक स्पष्ट उदाहरण है कि उपभोग अब किसी भी स्वाभिमानी बेंचमार्क के लिए कैसे बुनियादी है, हालांकि एक संदेह के बिना हम सभी TOP500 सूची में बारीकी से देखना जारी रखते हैं जो इस कारक को कंडीशनिंग कारक के रूप में नहीं देखते हैं।

बेंचमार्क के प्रकार

हालाँकि हम कई और परिवारों या प्रकारों के बेंचमार्क के बारे में बात कर सकते हैं, लेकिन मैं उन दो सबसे सामान्य वर्गों में सूची को सरल बनाऊँगा जो कमोबेश सभी उन्नत उपयोगकर्ताओं के समान हैं।

एक तरफ, हमारे पास सिंथेटिक बेंचमार्क हैं जो मोटे तौर पर वे हैं जो हमें उन उपायों की पेशकश करते हैं जिनके बारे में हमने पहले बात की है। सिंथेटिक बेंचमार्क एक प्रोग्राम है जो एक विशिष्ट प्लेटफॉर्म और आर्किटेक्चर के लिए अधिक या कम स्थिर प्रोग्राम कोड उन्मुख के साथ नियंत्रित परीक्षण करता है। वे ऐसे कार्यक्रम हैं जो बहुत विशिष्ट परीक्षण करते हैं जो हमारे एक या अधिक घटकों को एकीकृत कर सकते हैं, लेकिन जहां एक ही परीक्षण या परीक्षण हमेशा किए जाते हैं, बिना परिवर्तन के।

इमेज रेंडरिंग हमेशा एक आधुनिक प्रणाली में सीपीयू के प्रदर्शन को जानने का एक अच्छा तरीका रहा है क्योंकि यह एक मांगलिक कार्य है। Cinebench R15 के कई परीक्षण भी हैं, एक GPU के लिए और दो CPU के लिए, जहाँ हम कई कोर और प्रोसेस थ्रेड्स के साथ सिस्टम के प्रदर्शन को जान सकते हैं।

वे एक नियंत्रित परीक्षण वातावरण प्रदान करते हैं, जहां संस्करणों के अलावा कोई परिवर्तन नहीं होते हैं और जहां इन परिवर्तनों को ठीक से प्रलेखित किया जाता है ताकि उपयोगकर्ता को पता हो कि किन संस्करणों की एक दूसरे के साथ तुलना की जा सकती है। इस प्रकार के कार्यक्रम हमारे कंप्यूटर के विभिन्न उप-प्रणालियों का अलग-अलग परीक्षण कर सकते हैं, एक निश्चित प्रकार के परीक्षण करने के लिए कोड या विशिष्ट बेंचमार्क के अन्य टुकड़ों के साथ, या संयुक्त जो एक, दो या अधिक सिस्टम घटकों के प्रदर्शन से प्रभावित हो सकते हैं। बेंचमार्क एक गेम में एकीकृत है, या सिनेबेन्च, सिसॉफ्ट सैंड्रा, सुपरपीआई, 3 डीमार्क, जैसे प्रोग्राम… सिंथेटिक बेंचमार्क के स्पष्ट उदाहरण हैं।

अन्य सिंथेटिक बेंचमार्क जो हमें वास्तविक बेंचमार्क के साथ भ्रमित नहीं करना चाहिए, वे हैं जो वास्तविक कार्यक्रमों के निष्पादन का अनुकरण करते हैं, या जो वास्तविक कार्यक्रमों में एक्शन स्क्रिप्ट को निष्पादित करते हैं, वे भी सिंथेटिक हैं क्योंकि परीक्षण में कोई यादृच्छिकता नहीं है, पीसी मार्क एक स्पष्ट उदाहरण है। सिंथेटिक बेंचमार्क प्रोग्राम जिसे हम वास्तविक बेंचमार्क के साथ भ्रमित कर सकते हैं।

वास्तविक बेंचमार्क एक बहुत ही अलग परीक्षा पद्धति है क्योंकि यह अपने प्रदर्शन को मापने के लिए प्रोग्राम का उपयोग करने की यादृच्छिकता को स्वीकार करता है। खिलाड़ियों को इस प्रकार के बेंचमार्क या प्रदर्शन परीक्षण करने के लिए उपयोग किया जाता है जब हम किसी गेम के गुणवत्ता मापदंडों को अपने हार्डवेयर की संभावनाओं के साथ समायोजित करते हैं।

जब आप खेलते हैं तो खेल के प्रदर्शन को मापना एक वास्तविक बेंचमार्क है।

जब आप एफपीएस खोलते हैं जो खेल दे रहा है और वांछित 60 एफपीएस को लगातार प्राप्त करने की कोशिश करता है तो वे एक वास्तविक बेंचमार्क प्रदर्शन कर रहे हैं। उसी को किसी अन्य प्रकार के प्रोग्राम के लिए एक्सट्रपलेशन किया जा सकता है और यदि आप एक डेवलपर हैं, तो जब आप अपने प्रोग्राम के कोड को ऑप्टिमाइज़ करते हैं, तो आप असली बेंचमार्क टेस्ट भी कर रहे होते हैं, जहाँ आपके कोड में क्या बदलाव होते हैं, या इसे निष्पादित करने का तरीका एक प्लेटफॉर्म पर होता है। स्थिर या चर हार्डवेयर।

दोनों प्रकार के बेंचमार्क महत्वपूर्ण हैं, पहले वाले हमें एक नियंत्रित वातावरण में दूसरों के साथ हमारी प्रणाली की तुलना करने की अनुमति देते हैं और दूसरा हमारे ऑपरेशन को अनुकूलित करने का एक तरीका है जहां दो महत्वपूर्ण कारक भी जोड़े जाते हैं, निष्पादन में यादृच्छिकता और मानव कारक। दोनों कारक उस घटक या घटकों के प्रदर्शन पर एक अतिरिक्त दृष्टिकोण प्रदान करते हैं जिसे हम परीक्षण करना चाहते हैं।

बेंचमार्किंग करते समय विचार

उपयोगी और प्रभावी होने के लिए एक बेंचमार्क के लिए हमें कुछ कारकों को ध्यान में रखना होगा जो वास्तव में महत्वपूर्ण हैं। विभिन्न प्लेटफार्मों और आर्किटेक्चर के बीच तुलना करना एक महत्वपूर्ण अनिश्चितता कारक का परिचय देता है, यही कारण है कि इस प्रकार के बेंचमार्क जो आपको विंडोज़ एक्स 86 कंप्यूटर के साथ आईओएस मोबाइल फोन की तुलना करने की क्षमता देते हैं, एक उदाहरण देने के लिए, आपको उन्हें चिमटी के साथ लेना होगा क्योंकि न केवल परिवर्तन होता है। ऑपरेटिंग सिस्टम कर्नेल, लेकिन प्रोसेसर आर्किटेक्चर बहुत अलग हैं। इस प्रकार के बेंचमार्क के डेवलपर्स (उदाहरण के लिए, गीकबेंच) अपने विभिन्न संस्करणों के बीच सुधार कारक पेश करते हैं जो शायद ही नियंत्रणीय हैं।

इसलिए, विभिन्न हार्डवेयर के बीच एक बेंचमार्क की तुलना करने के लिए पहली कुंजी यह है कि परीक्षण पारिस्थितिकी तंत्र बेंचमार्क प्लेटफॉर्म, ऑपरेटिंग सिस्टम, ड्राइवरों और सॉफ्टवेयर संस्करण के लिए यथासंभव समान है । यहां निश्चित रूप से ऐसे तत्व होंगे जो हम ग्राफिक्स कंट्रोलर की तरह होमोजेनाइज को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं यदि हम एनवीडिया ग्राफिक्स के खिलाफ एएमडी ग्राफिक्स का परीक्षण करते हैं, लेकिन बाकी हमें इसे यथासंभव स्थिर बनाने की कोशिश करनी होगी। इस मामले में, हम हार्डवेयर को भी शामिल करेंगे, क्योंकि ग्राफिक्स कार्ड की तुलना करने के लिए, आपकी चीज़ समान ऑपरेटिंग सिस्टम, समान प्रोसेसर, समान यादों और सभी ऑपरेटिंग मापदंडों का उपयोग करना है, उन्हें एक ही रखना, जिसमें गुणवत्ता, रिज़ॉल्यूशन और परीक्षण के मानदंड शामिल हैं। हमारा परीक्षण पारिस्थितिकी तंत्र जितना अधिक स्थिर होगा, हमारे परिणाम उतने ही विश्वसनीय और तुलनीय होंगे।

हम पढ़ने की सलाह देते हैं कि कैसे पता करें कि मेरे प्रोसेसर में अड़चन है?

एक और बात जो हमें ध्यान में रखनी है वह यह है कि बेंचमार्क टेस्ट में आमतौर पर हार्डवेयर का स्ट्रेस फैक्टर होता है जिसे हम टेस्ट करने जा रहे हैं और सामान्य रूप से इस हार्डवेयर को उन स्थितियों के अधीन करते हैं जो सामान्य रूप से सिस्टम के सामान्य उपयोग में नहीं होती हैं। प्रत्येक बेंचमार्क जिसे हम अपनी हार्ड ड्राइव, ग्राफिक्स कार्ड या प्रोसेसर से हटाते हैं, उन्हें उन स्थितियों के लिए प्रस्तुत करता है जो हार्डवेयर के लिए खतरनाक हो सकती हैं, इसलिए हमें उचित उपाय स्थापित करना चाहिए ताकि तनाव बिंदु फ्रैक्चर बिंदु या भी न बन जाए कई घटकों के प्रदर्शन में कमी का एक तत्व है सुरक्षा प्रणाली जिसके साथ वे अपने प्रदर्शन को कम करते हैं, उदाहरण के लिए, उनके उपयोग की सीमा के बाहर तापमान। पर्याप्त शीतलन, परीक्षणों के बीच आराम की अवधि, परीक्षण के तहत घटकों का सही भोजन… परीक्षण को सुचारू रूप से चलाने के लिए सब कुछ एक आदर्श स्थिति में होना चाहिए।

दूसरी ओर, हम इस प्रकार के बेंचमार्क का उपयोग इस प्रकार की स्थिति में इसकी स्थिरता को देखने के लिए सिस्टम को तनाव के अधीन करने के लिए भी करते हैं, यह बेंचमार्क लागू करने का एक अलग तरीका है क्योंकि यह न केवल प्रदर्शन जानना चाहता है बल्कि यह भी है कि क्या सिस्टम स्थिर है और इससे भी अधिक, यदि सिस्टम इन तनावपूर्ण स्थितियों में जैसा करता है, वैसा ही प्रदर्शन करता है।

निष्कर्ष

हममें से जो पेशेवर रूप से कंप्यूटर हार्डवेयर का परीक्षण करने के लिए समर्पित हैं, बेंचमार्क एक काम करने वाला उपकरण है और इसके लिए धन्यवाद, उपयोगकर्ताओं के पास अपने प्रत्येक उपप्रणाल में परिशुद्धता के साथ हमारे अगले कंप्यूटर के प्रदर्शन की तुलना करने या जानने का एक वैज्ञानिक और सत्यापित तरीका है । औद्योगिक स्तर पर उपयोग किए जाने वाले उपकरणों की तुलना।

एक परीक्षण तालिका, जैसा कि आप छवि में देखते हैं, परीक्षण पद्धति को सटीक रूप से मानकीकृत करने का प्रयास करता है, ताकि तुलनात्मक बेंचमार्क यथासंभव विश्वसनीय हो और परिणामों को संशोधित करने वाली विविधताओं का परिचय देते समय परीक्षण योग्य हो।

लेकिन किसी भी "प्रयोगशाला" परीक्षण की तरह, इसके लिए विश्वसनीय होने के लिए, इसके सही संचालन के लिए सही परिस्थितियां होनी चाहिए, और इसके लिए विभिन्न प्रणालियों के बीच तुलना करने के लिए और भी अधिक।

आज हमने आपको इस प्रकार के कार्यक्रम के इतिहास, इसके विभिन्न प्रकारों के बारे में थोड़ा बताया है कि वे कैसे काम करते हैं और उनसे विश्वसनीय जानकारी कैसे प्राप्त करते हैं। वे उपयोगी हैं, लेकिन मेरे लिए वे ध्यान में रखने के लिए सिर्फ एक और जानकारी का टुकड़ा हैं और मैं इसे हमेशा व्यक्तिगत अनुभव और वास्तविक कार्यक्रमों के साथ सक्रिय परीक्षण के पीछे रखूंगा जिन्हें हम हर दिन उपयोग करने जा रहे हैं।

एक बेंचमार्क हमारी निर्णय प्रक्रिया में एक न्यूनतम प्रदर्शन डेटा डालने के लिए ठीक है, लेकिन उन्हें उन फैसलों को परिभाषित नहीं करना चाहिए और अंतिम टिप के रूप में, सिंथेटिक बेंचमार्क से बचें जो कि आर्किटेक्चर, ऑपरेटिंग सिस्टम, आदि के बीच प्रदर्शन की तुलना करने में सक्षम होने का दावा करते हैं।

इंटरनेट

संपादकों की पसंद

Back to top button