बैटलफील्ड 1 पीएस 160 पर 160x90 पी और 60 एफपीएस पर गिरता है
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वर्तमान कंसोल को वीडियो गेम में 60 एफपीएस बनाए रखने में बहुत परेशानी होती है, बैटलफील्ड 1 कोई अपवाद नहीं है और उच्च ग्राफिक्स भार वाले दृश्यों में फ्रैमरेट बनाए रखने के लिए DICE को गतिशील संकल्प को लागू करना पड़ा है। PS4 पर B अटलेफील्ड 1 में एक बग सामने आया है, अंत में कंसोल को शानदार 60 एफपीएस पर लाया गया है, यद्यपि 160x90p रिज़ॉल्यूशन पर।
एक बग PS4 पर युद्धक्षेत्र 1 के संकल्प पर कहर बरपाता है
PS4 के लिए युद्धक्षेत्र 1 अपनी गतिशील रिज़ॉल्यूशन तकनीक से संबंधित बग से ग्रस्त है, जो रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को पुरातन 160 × 60 पिक्सेल तक छोड़ने का कारण बनता है । डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन एक तकनीक है जो PS4 और Xbox One दोनों को 60 एफपीएस बनाए रखने में मदद करता है जो इसे लागू करते हैं, तकनीक रिज़ॉल्यूशन को कम करना है और इसलिए सबसे जटिल दृश्यों में ग्राफिक लोड होता है।
खेल को कल बिक्री पर जाने से पहले समस्या को हल किया जाना चाहिए, हालांकि यह उत्सुक है कि इसने अपने विकास के ऐसे उन्नत चरण में खुद को खींच लिया, युद्ध के मैदान की गाथा और डीआईसीई के अच्छे काम को ध्यान में रखा।
स्रोत: टीकटाउन
स्काइरिम: विशेष संस्करण, तुलनात्मक पीएस 4 बनाम पीएस 4 प्रो
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स्काइरिम: विशेष संस्करण PS4 बनाम PS4 प्रो आवर्धक ग्लास के तहत अनुभव का आकलन करने के लिए कि नया सोनी गेम कंसोल पेश करने में सक्षम है।
पीएस 4 कर्नेल में शोषण से जेलब्रेक के द्वार खुलते हैं
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PS4 ऑपरेटिंग सिस्टम कर्नेल में एक भेद्यता मिली, यह कंसोल में हैकिंग के लिए पहला दरवाजा खोलता है।
सभी प्लेटफ़ॉर्म पर 30 एफपीएस पर शेनमे आई और आई रीमास्टर्स अवरुद्ध हैं
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सेगा का दावा है कि विरासत गेम कोड पर निर्भरता ने शेनम्यू I और II को केवल 30 एफपीएस पर चलाया है।