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आभासी वास्तविकता को बेहतर बनाने के लिए स्वचालित रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग आता है

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वाल्व ने अपने स्टीमवीआर प्लेटफ़ॉर्म के लिए नई स्वचालित रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग तकनीक विकसित की है, यह आभासी वास्तविकता में हार्डवेयर में आने वाली समस्याओं में से एक को हल करने के लिए आता है, एक उच्च के साथ उपकरणों का उपयोग करते समय सबसे अधिक मांग वाले दृश्यों में फ़्रेम में बूंदें स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन।

स्वचालित रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन स्केल को स्टीमवीआर प्लेटफ़ॉर्म में जोड़ता है

आभासी वास्तविकता के खेल अनुप्रयोगों की मांग कर रहे हैं, जिन्हें प्रवाह सुनिश्चित करने के लिए 90Hz ताज़ा दर पर चलने की आवश्यकता है । यह उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले वीआर डिवाइस जैसे कि एचटीसी विवे प्रो के साथ एक प्रदर्शन समस्या को बढ़ाता है, जिससे हर समय चिकनी गेमप्ले सुनिश्चित करने के लिए जीपीयू की आवश्यकता बढ़ जाती है।

हम HTC Vive Pro पर अपनी पोस्ट पढ़ने की सलाह देते हैं : आभासी वास्तविकता पहले से कहीं अधिक संकल्प के साथ

स्वचालित रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग एक तकनीक का लाभ उठाता है , जिसे कंसोल में, गतिशील रिज़ॉल्यूशन स्केल पर आविष्कार किया गया है , जो गेम रिज़ॉल्यूशन को GPU लोड के आधार पर अलग-अलग करने की अनुमति देता है, इस प्रकार गेम को दृश्यों में उच्च रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। कम मांग इस तकनीक के लिए धन्यवाद , विशिष्ट दृश्यों में कम रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करने की कीमत पर फ्रैमर्ट ड्रॉप्स को कम किया जाता है । यह समाधान वर्चुअल रियलिटी डिवाइसों को मूल रिज़ॉल्यूशन से अधिक रिज़ॉल्यूशन पर चलने के लिए बाध्य कर सकता है, यदि संभव हो तो उपयोगकर्ताओं को सुपर-सैंपल की पेशकश की जाए।

इस तकनीक को उपयोगकर्ता के हस्तक्षेप की आवश्यकता नहीं होगी और सभी स्टीमवीआर-संगत प्रणालियों पर लागू होगी, जिसमें एचटीसी विवे, विवे प्रो, ओकुलस रिफ्ट और विंडोज एमआर हेडसेट शामिल हैं। यदि उपयोगकर्ता प्रदर्शन की लागत पर भी एक निश्चित रिज़ॉल्यूशन पसंद करते हैं तो यह विकल्प मैन्युअल रूप से अक्षम किया जा सकता है।

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