हार्डवेयर

Apple opengl के लिए समर्थन छोड़ने की पुष्टि करता है, मैकोस में गेमिंग खतरे में है

विषयसूची:

Anonim

यह वर्ल्डवाइड डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में रहा है जहां Apple ने पुष्टि की है कि OpenGL और OpenCL दोनों को MacOS 10.14 Mojave में छोड़ दिया जाएगा, कुछ ऐसा जो वीडियो गेम के भविष्य को क्यूपर्टिनो प्लेटफॉर्म पर गंभीर संकट में डालता है।

Apple मेटल के पक्ष में OpenGl के लिए समर्थन वापस लेगा

OpenCL और OpenGL का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म और गेमिंग और अन्य अनुप्रयोगों में खुले मानकों, एक ऐसी स्थिति जो कई डेवलपर्स को इन मानकों के एप्पल के परित्याग के बारे में चिंतित छोड़ देती है, और जिसका मैकओएस के लिए आवेदनों की एक विस्तृत श्रृंखला पर हानिकारक प्रभाव पड़ सकता है। । इस कदम से Apple का इरादा कंपनी के मालिकाना हक वाली धातु को बढ़ावा देने का है, जो अधिकांश समान कार्य कर सके । हालाँकि, OpenGL / CL संगतता का नुकसान पिछड़े संगतता के लिए एक बड़ा झटका होगा।

हम अनुशंसा करते हैं कि Apple के हस्तक्षेप के बिना वल्कन मैकओएस और आईओएस तक पहुंच गया है

Apple ने वल्कन एपीआई में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई है, जो कि पहले से ही अप्रचलित अप्रचलित ओपनग्ल के उत्तराधिकारी के रूप में बाजार पर काफी समय से है। पिछले फरवरी में, आईओएस और मैकओएस को मोल्टेनवीके के माध्यम से वल्कन के लिए समर्थन मिला, वुलकान का एक उपसमुच्चय जो चलते-चलते वल्कन और मेटल कॉल के बीच अनुवाद कर सकता है। MoltenVR Vulkan ऐप्स को iOS पर चलने में सक्षम बनाता है, धातु एपीआई पर आधारित कस्टम संस्करण बनाने के लिए आवश्यक विकास समय और धन की बचत करता है, फिर भी यह एक सही समाधान होने से बहुत दूर है, जिससे Vulkan को सीधे समर्थन मिल सकेगा MacOS के साथ।

ऐप्पल की इच्छा डेवलपर्स के लिए अपने एपीआई मेटल को अपनाने की है, ऐसा कुछ जो ज्यादातर गेम डेवलपर्स को पसंद नहीं है, क्योंकि उनके पास इस एपीआई के आधार पर अपने गेम और एप्लिकेशन के संस्करण बनाने के लिए पर्याप्त संसाधन नहीं हैं।

ओवरक्लॉक 3 डी फ़ॉन्ट

हार्डवेयर

संपादकों की पसंद

Back to top button