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Vulkan 1.1 विनिर्देशन की घोषणा की, बहु समर्थन में सुधार करता है

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द क्रोनोस ग्रुप ने आज नई वल्कन 1.1 विनिर्देशन की घोषणा की, जिसमें इस प्रतिद्वंद्वी एपीआई के लिए माइक्रोसॉफ्ट के सर्वव्यापी डायरेक्टएक्स में प्रमुख संवर्द्धन शामिल हैं। वल्कन 1.1 कुछ विशेषताओं को मानकीकृत करता है जिन्हें पहले एक्सटेंशन के रूप में पेश किया गया था, जो माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स 12 के साथ समानता प्राप्त कर रहा था।

Vulkan 1.1 ने DX12 तक कैच किया

सबसे पहले, हमारे पास डेवलपर नियंत्रण देने वाले कई GPU के लिए स्पष्ट समर्थन है, जिससे एक कार्यक्रम SLI और क्रॉसफ़ायर सिस्टम की तुलना में कई GPU में अपने काम को अधिक प्रभावी ढंग से विस्तारित कर सकता है। एक भौतिक GPU के संसाधनों का उपयोग दूसरे GPU द्वारा किया जा सकता है, विभिन्न GPU पर विभिन्न कमांड चलाए जा सकते हैं, और एक GPU दूसरे जीपीयू द्वारा प्रदान की गई छवियों को प्रदर्शित कर सकता है।

वल्कन 1.1 के साथ, डायरेक्ट 3 डी मेमोरी लेआउट को मूल रूप से नियंत्रित किया जाता है, और एचएलएसएल प्रोग्राम जो इन लेआउट को संभालते हैं, उन्हें भी मूल रूप से हैंडल किया जाता हैइससे डेवलपर्स के लिए मौजूदा डायरेक्ट 3 डी कोड को वुलकन में स्थानांतरित करना आसान हो जाता है क्योंकि उन्हें अब अपने सभी कार्यक्रमों को फिर से लिखने की आवश्यकता नहीं है। नया विनिर्देश उपसमूह संचालन के साथ GPU की प्रोग्रामिंग क्षमताओं को भी बढ़ाता है, जो GPU-आधारित गणना के विभिन्न थ्रेड्स के बीच डेटा को विभिन्न तरीकों से साझा करने की अनुमति देता है।

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वल्कन 1.1 में आभासी वास्तविकता अनुप्रयोगों के लिए सुधार भी हैं, जिसमें एक ही दृश्य के दो अलग-अलग दृष्टिकोणों का प्रतिनिधित्व करने की आवश्यकता होती है, प्रत्येक आंख के लिए। वल्कन 1.1 के साथ, डेवलपर्स कई दृश्य का उपयोग कर सकते हैं, जहां रेंडरिंग कमांड का एक सेट एकल कॉल के साथ कई अलग-अलग आउटपुट उत्पन्न करता है, जिससे वे अधिक कुशल हो जाते हैं

Vulkan का नया संस्करण नए YUV / YCbCr रंग प्रारूपों का भी समर्थन करता है जो आमतौर पर मोशन वीडियो कोडेक्स द्वारा उपयोग किए जाते हैं। यह संरक्षित सामग्री के लिए अंतर्निहित समर्थन से संबंधित है । यह समर्थन इस सामग्री को GPU रक्षित दृश्य के भाग के रूप में उपयोग करने की अनुमति देता है, जबकि कॉपी सुरक्षा और सुरक्षित प्रदर्शन का सम्मान करता है।

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