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Amv nvidia dlss में विश्वास नहीं करता है, यह smaa और taa पर ध्यान केंद्रित करेगा

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Anonim

प्रतीत होता है कि एएमडी ने NVIDIA के डीएलएसएस के बारे में निर्णय लिया है। कंपनी SMAA (एनहेस्ड सबपिक्सल मॉर्फोलॉजिकल एंटीलिअसिंग) और TAA (टेम्पोरल एंटीलाइजिंग) सॉल्यूशंस के विकास का समर्थन जारी रखना चाहती है, जो कि अधिक खुले विकास हैं, जो कि एएमडी मार्केटिंग डायरेक्टर, सासा मारकोविक, "(…) के अनुसार होगा।" आज खेलों में व्यापक रूप से लागू किया गया है, और वे Radeon VII में असाधारण प्रदर्शन करते हैं। ”

एएमडी DLSS पर SMAA और TAA तकनीकों को प्राथमिकता देता है

एएमडी पहले से मौजूद एक और मालिकाना समाधान में निवेश नहीं करना चाहता है। रेड टीम टीएए और एसएमएए प्रौद्योगिकियों को डीएलएसएस से बेहतर दिखाना चाहती थी क्योंकि वे छवि पर प्रभाव नहीं छोड़ते हैं क्योंकि डीएलएसएस छवियों के आकार बदलने के कारण होता है। टीएए मूल संकल्प के साथ काम करता है और वह है जो उच्च छवि गुणवत्ता की पेशकश करेगा, वे कहते हैं।

Techpowerup द्वारा आपूर्ति किए गए स्क्रीनशॉट उलट दिखाई देते हैं।

"SMAA और TAA DLSS आवर्धन और किसी न किसी फ़िल्टरिंग के कारण छवि कलाकृतियों के बिना भी काम कर सकते हैं।" एएमडी कहता है।

Techpowerup द्वारा आपूर्ति किए गए स्क्रीनशॉट उलट दिखाई देते हैं।

हालांकि, कंपनी के प्रतिनिधियों ने कहा कि, सिद्धांत रूप में, वे एक GPGPU के माध्यम से DLSS के समान कुछ विकसित कर सकते हैं, एक कार्य जिसके लिए AMD आर्किटेक्चर अक्सर बहुत उपयुक्त होते हैं। इस बिंदु पर, डायरेक्टएमएल और विंडोजएमएल पहले से ही समान वास्तविक समय की छवि को लागू करते हैं, जो बहुत अच्छे परिणामों के साथ प्रौद्योगिकी का आकार बदलने या पुन: पेश करने के लिए है और एएमडी ने टिप्पणी की कि वे अपने कुछ Radeon ग्राफिक्स कार्ड के साथ वास्तव में अच्छी तरह से काम करते हैं, लेकिन अभी तक उनके कार्यान्वयन पर हमें कोई खबर नहीं है। खेलों में।

ऐसा लगता है कि एएमडी को यह भी भरोसा नहीं है कि भविष्य में डीएलएसएस तकनीक को कई खेलों में लागू किया जाएगा, जैसा कि रे ट्रेसिंग, दोनों द्वारा संचालित किया जाएगा।

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