ग्राफिक्स कार्ड

Amd फ्रेम पेसिंग dx 12 के तहत खेलों की तरलता को कई गुना बढ़ा देता है

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Anonim

AMD गेमर्स को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन की पेशकश करने के अपने प्रयास में जारी है, दुनिया में सबसे सस्ता आभासी वास्तविकता-तैयार पीसी की घोषणा करने के बाद, वे एएमडी फ्रेम पेसिंग तकनीक के साथ मैदान में लौट आए जो कि वीडियो गेम को डायरेक्टएक्स 12 के तहत अधिक तरल बनाने के लिए जिम्मेदार है। ।

एएमडी फ़्रेम पेसिंग एक बहुत चिकनी अनुभव के लिए फ़्रेम को सिंक करता है

एएमडी ने माइक्रोसॉफ्ट के नए डायरेक्टएक्स 12 एपीआई पर आधारित वीडियो गेम के लिए अपनी फ्रेम पेसिंग तकनीक की शुरुआत की घोषणा की है, जो मल्टी-जीपीयू कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करते समय गेम में बहुत अधिक चिकनाई और तरलता प्रदान करने के लिए जिम्मेदार है। कई ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करते समय, स्क्रीन पर प्रदर्शित फ्रेम उनके बीच वितरित किए जाते हैं, प्रत्येक कार्ड एक अलग गति से काम कर सकता है, जो स्क्रीन पर प्रत्येक फ्रेम का प्रतिनिधित्व करने के लिए लगने वाले समय में अंतर दे सकता है, गंभीर रूप से नुकसानदायक। उपयोग का अनुभव और खेल की तरलता।

फ़्रेम पेसिंग के साथ, स्क्रीन पर फ़्रेम की प्रतिनिधित्व गति को सिंक्रनाइज़ किया जाता है ताकि उन्हें समान रूप से वितरित किया जाए और इस तरह से एक तरल पदार्थ का खेल बनाने के बीच समय की भिन्नता को समाप्त करके खेलों में बहुत अधिक तरलता प्रदान की जाती है और, अंततः, एक अविश्वसनीय वैश्विक गेमिंग अनुभव।

टोटल वार: वॉरहैमर और राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर नए एएमडी फ्रेम पेसिंग तकनीक के लिए समर्थन शामिल करने वाले पहले गेम हैं और आने वाले महीनों में कई और लोगों की सूची में शामिल होने की उम्मीद है। आप AMD ब्लॉग पर या निम्न वीडियो में mGPU फ्रेम पेसिंग के बारे में अधिक जान सकते हैं:

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