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विंडोज 8 गेम सेव की बैकअप कॉपी कैसे बनाएं

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सुरक्षा ही सब कुछ है, जैसा कि वे कहते हैं। और अगर हम उन घंटों के बारे में सोचते हैं जो हम एक खेल को समर्पित कर सकते हैं, तो तार्किक बात यह है कि अगर हमारी टीम को छोटा कर दिया जाता है, तो शुरू करने की समस्या से बचने के लिए जीवन बीमा लेना चाहते हैं। यह सच है कि विंडोज स्टोर से गेम के बारे में Windows 8 की नवीनताओं में से एक यह है कि वे अपने पुराने गेम को क्लाउड में सहेजते हैं, लेकिन हमेशा स्थानीय मोड में बैकअप लेना अच्छा है

Windows 8 में हम दो अलग-अलग तरीकों का पालन करके और किसी बाहरी प्रोग्राम पर निर्भर हुए बिना ऐसा कर सकते हैं।एक, सबसे क्लासिक तरीके के माध्यम से और जिसके माध्यम से हम पूरी तरह से जागरूक होंगे कि हम क्या कर रहे हैं, और दूसरा, एक प्रोग्राम के माध्यम से जो इस ओएस में मानक के रूप में आता है (जिसे File history कहा जाता है) और जो कुछ हद तक स्वचालित है। आइए दो तरीकों पर चर्चा करें।

Windows 8 फ़ाइल इतिहास का उपयोग करके बैकअप लें

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जैसा कि हमने कहा है, विंडोज 8 में बैकअप प्रतियां बनाने के लिए यह नई प्रणाली शामिल है, और इसे फाइल इतिहास हम इसका पता लगा सकते हैं आसानी से नियंत्रण कक्ष से, पहले अनुभाग, सिस्टम और सुरक्षा पर जा रहा है, और वहां से फ़ाइल इतिहास पर जा रहा है।"

डिफ़ॉल्ट रूप से हम इसे निष्क्रिय कर देंगे, और जब हम इसे सक्रिय करेंगे तो हमसे पूछा जाएगा कि क्या हम अपने होमग्रुप के लिए इसकी अनुशंसा करने में रुचि रखते हैं (हम इस विकल्प को उन्नत कॉन्फ़िगरेशन से सक्रिय कर सकते हैं)।इसे चालू करना उतना ही आसान होगा और यह सबसे बड़ी ड्राइव पर पहला बैकअप करेगा। हालांकि इसमें एक खामी होगी, और वह यह है कि हमारी लाइब्रेरी, डेस्कटॉप, संपर्क और पसंदीदासे फ़ाइलें कॉपी करेगा, इस प्रकार Windows Store से सभी डेटा को बाहर कर देगा, और इसलिए उनके खेल। बेशक, यह विंडोज 8 के साथ संगत अन्य खेलों के लिए उपयोगी होगा, क्योंकि उनमें से कई स्थानीय खेलों को हमारे दस्तावेज़ों में सहेजते हैं।

With फ़ाइल इतिहास हम विभिन्न पहलुओं को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, जैसे फ़ोल्डरों को बाहर करना, बैकअप प्रतियां बनाने के लिए अलग-अलग समय निर्धारित करना, और निश्चित रूप से जहां सब कुछ बच जाएगा। अच्छी बात यह है कि कम से कम संसाधनों का उपभोग नहीं करता, और हमारे पास सब कुछ बहुत व्यवस्थित होगा। पैटर्न होगा:

(डेस्टिनेशन ड्राइव)/फाइल हिस्ट्री/(यूजर नेम)/(कंप्यूटर का नाम)/डेटा/

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Data>Games for Windows Live में, या Windows स्टोर के बाहर किसी अन्य विधि में, यह दोनों की तुलना में अधिक सुरक्षित और तेज़ विधि होगी. "

Windows Store गेम्स के लिए पारंपरिक तरीके का बैकअप लें

दूसरी ओर, यदि हम केवल Windows Store के स्थानीय खेलों की बैकअप प्रतियां बनाने में रुचि रखते हैं तो हम पारंपरिक मार्ग लेना चाहिए, विचाराधीन खेलों के फ़ोल्डरों में जाकर उन्हें किसी अन्य स्टोरेज यूनिट में कॉपी करना चाहिए, क्योंकि इस समय ऐसा कोई विकल्प नहीं है जो हमें यह प्रदान करता हो। कि बादल पहले से ही किसी कारण से है।

इसका उपयोग विंडोज 8 और आरटी गेम के बीच कुछ सिंक्रनाइज़ेशन समस्याओं को कम करने के लिए भी किया जा सकता है, जैसा कि ऊपर बताया गया है। यह कुछ खेलों के साथ होता है, लेकिन इस तरह से हम एक खेल को पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ कर सकते हैं, अगर हम दो अलग-अलग कंप्यूटरों का उपयोग करते हैं तो हमारी सारी प्रगति ठीक हो जाती है। हमें बस इतना करना है कि ढूंढें कि यह सारा डेटा कहां स्टोर किया जाता है, और यहां विंडोज स्टोर का रास्ता हमेशा एक जैसा रहता है:

C:\Users(उपयोगकर्ता नाम)\AppData\Local\Packages

इस फोल्डर में विंडोज स्टोर का सारा डेटा स्टोर किया जाता है, न केवल गेम या गेम या प्रोग्राम के कॉन्फिगरेशन, बल्कि खुद गेम और प्रोग्राम भी। विभिन्न फ़ोल्डरों में सहेजते समय भी समान पैटर्न का पालन करें:

(एडिटर का नाम).(प्रोग्राम का नाम)_(अल्फ़ान्यूमेरिक कोड)

"हम इसका उल्लेख इस तथ्य के कारण करते हैं कि फ़ोल्डरों को प्रोग्राम/गेम के नाम से नहीं, बल्कि संपादक के नाम से क्रमबद्ध किया जाएगा, जब हमारे पास बहुत कुछ होता है तो यह थोड़ा भ्रमित करने वाला हो सकता है इंस्टॉल किए गए ऐप्स की। स्थित, इस मामले में, जिस गेम की हम बैकअप कॉपी बनाना चाहते हैं, वह उतना ही सरल होगा जितना कि उसके पूरे फ़ोल्डर को किसी अन्य ड्राइव पर कॉपी करना, और बस इतना ही। इस तरह हम सुनिश्चित करेंगे कि सब कुछ क्रम में होगा, क्योंकि प्रत्येक ऐप के भीतर कई फ़ोल्डर होंगे, जैसे कि LocalState>"

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