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Microsoft Kinect को समाप्त करता है: इसकी सफलताओं के रूप में अल्पकालिक जीवन के साथ परिधीय की अंतिम कहानी

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Anonim

निंटेंडो Wii के साथ बाजार का पूरा जोर, सेगमेंट की अन्य दो बड़ी कंपनियां अपने तरीके से जवाब देना चाहती थीं लेकिन क्योटो के संदर्भ के रूप में। Sony ने PlayStation मूव के साथ ऐसा किया और Microsoft ने Kinect के साथ अपनी सफलता को दोहराने की कोशिश की।

यह वर्ष 2010 था और Microsoft ने Xbox 360 के लिए एक एक्सेसरी Kinect लॉन्च की, जिसने उपयोगकर्ता को कंसोल के साथ इंटरैक्ट करने की अनुमति दी, इशारों और वॉयस कमांड के उपयोग के लिए धन्यवाद जो कि Kinect कैप्चर करने के लिए जिम्मेदार था . सिद्धांत रूप में, एक महान विकास जिसने बाद में अपने स्वयं के संस्करण को Xbox One के लिए आते देखा जिसने इसके लॉन्च पर चिंगारी उठाई।और जैसा कि वे फुटबॉल में कहते हैं, यह एक महान वादा है जो अंत में उससे आगे नहीं बढ़ पाया

और यह है कि बाजार पर सात वर्षों के बाद, लगभग सभी महिमा से अधिक दर्द के साथ बिताए गए, किनेक्ट के अंत की लगभग पुष्टि की जा सकती है, एक अंत जो इसके निर्माता, एलेक्स किपमैन, डिवाइस के उत्पादन की समाप्ति की घोषणा करते समय पुष्टि की होगी.

35 मिलियन यूनिट की स्थापना के बाद से कुल बिक्री के साथ, डेवलपर्स को कभी भी लालच नहीं दिया गया है काइनेक्ट द्वारा पेश किए गए पेपर में आगे की संभावनाएं हैं . एक विचार जो जनता को भी आकर्षित नहीं करता था, उस समय तो और भी कम जब वह शुरू में इसे खरीदने के लिए मजबूर किया गया था यदि वह एक Xbox One का मालिक बनना चाहता था।

Xbox One पर यह दाहिने पैर से शुरू नहीं हुआ

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और यह कि शुरू से ही उन्होंने राईस: सन ऑफ रोम जैसे कुछ अधिक आकर्षक खेलों के साथ हमें लंबे दांत दिए, जिससे हमें ई3 2011 में काइनेक्ट के साथ उल्लेखनीय रूप से बेहतर नियंत्रण दिखाई दिया।अंत में, इस शीर्षक में किनेक्ट का उपयोग नहीं किया गया, लेकिन हमने कैज़ुअल-स्टाइल गेम देखे जो Wii पर देखे गए गेम के समान थे जबकि अन्य प्रस्ताव निराशाजनक या केवल से अधिक कुछ नहीं थे उपाख्यान (किनेक्ट ने फीफा में हमारी आवाज सुनी और हमें किसी भी अपवित्रता के खिलाफ व्याख्यान दिया)।"

एक खराब लॉन्च नीति जिसने PS4 के साथ प्रतिस्पर्धा करने पर सोनी कंसोल की कीमत से 100 यूरो/डॉलर से अधिक खर्च किया। अगला कदम, अपनी गलती को स्वीकार करते हुए, Microsoft द्वारा हर 24 घंटे में Xbox One से कनेक्शन हटाकर और अपनी DRM नीति को संशोधित करके लिया गया था

और यह कि वे 35 मिलियन यूनिट तक बेचने में कामयाब रहे जो अंत में बहुत उपयोगी नहीं थे

हालांकि, Kinect व्यावसायिक सर्किट के बाहर प्रायोगिक उपयोग किया है और इस प्रकार हमने देखा है कि इसने किस प्रकार इसके उपयोग में मदद की है चिकित्सा क्षेत्र या जैसा कि इशारों को पहचानने की क्षमता के लिए सांकेतिक भाषा में अनुवाद के साथ सहयोग करने की अनुमति है।

एक सहायक उपकरण जो बड़ी क्षमता को छुपाता और छुपाता है, मिश्रित वास्तविकता पर आधारित प्रौद्योगिकियों के आगमन से क्षतिग्रस्त हो गया है में वे उच्च हैं Microsoft के लिए आशाएँ, जैसा कि Microsoft मिश्रित वास्तविकता परियोजना के विकास द्वारा प्रदर्शित किया गया है।

हालाँकि, Microsoft से वे जानते हैं कि Kinect का लाभ कैसे उठाया जाए या कम से कम वह क्षमता जो यह छिपी हुई थी और वास्तव में HoloLens गहराई का पता लगाने का प्रबंधन करता है, आंशिक रूप से धन्यवाद आधार जो Kinect में पेश किया गया था ठीक वैसे ही जैसे कई Windows Hello कैमरे Kinect के लोगों की पहचान का उपयोग करते हैं।

इसलिए यदि आप एक Kinect चाहते हैं तो आप केवल एक इकाई के साथ कर सकते हैं जब तक कि Microsoft और वितरकों के पास इकाइयों का _स्टॉक_ है। एक बार स्टोर में बिक जाने के बाद, वे शेल्फ़ पर नहीं पहुंचेंगे, हालांकि Microsoft कहता है कि अपडेट के रूप में समर्थन देना जारी रखेगा

जो निश्चित लगता है वह यह है कि Microsoft से अब वे Kinect के बारे में कुछ भी जानना नहीं चाहते हैं और उन्होंने इस एक्सेसरी को अलविदा कहने का फैसला किया है इसे एक प्रारंभिक सेवानिवृत्ति पत्र देकर सफलताएं बेकार हैं (यह 2011 में सबसे ज्यादा बिकने वाला उपभोक्ता उपकरण था) या इसकी क्षमता अगर इसे उपयोगकर्ताओं के बीच नहीं पकड़ा गया है, आंशिक रूप से कंपनी के अल्प समर्थन के कारण। शांति से आराम करें Kinect.

स्रोत | फास्ट सह डिजाइन

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