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Microsoft क्लाउड के आस-पास के आंकड़े

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Anonim

वह क्लाउड सेवाएं, या क्लाउड में, वह रुझान है जिसकी ओर उद्योग और सूचना समाज मजबूती से बढ़ रहा है, कुछ है क्षेत्र के सभी पेशेवरों द्वारा जाना जाता है।

बुनियादी ढांचे, सॉफ्टवेयर और सेवाओं की स्थायी सर्वव्यापकता के प्रति प्रतिबद्धता "पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती" है जो अधिकारों के अधिग्रहण के लिए लाइसेंस के लिए सेवाओं को खरीदने के प्रतिमान को बदलने के लिए सबसे विविध आकार की कंपनियों द्वारा पेश की जाती है इसके वास्तविक और तात्कालिक उपयोग के लिए समायोजित उपयोग।

सर्वव्यापकता, पहुंच, उपलब्धता

मुझे अब इसका उपयोग करने में सक्षम होने के लिए एक कार्यालय, या एक पूर्ण शेयरपॉइंट या एक्सचेंज खरीदने की आवश्यकता नहीं है। मुझे केवल उपयोग के लिए भुगतान करना होगा, और ऐसे मामलों में जहां ऐसा लाइसेंस मौजूद है, क्योंकि स्काईड्राइव या टीएफएस सेवाएं या एज़्योर वेब साइट्स जैसी सेवाएं हैं जो पूरी तरह से मुफ्त हैं।

लेकिन उसके लिए, निवेश का एक स्तर आवश्यक है, जिसके बारे में Microsoft डेटा केंद्रों के आर्किटेक्चर और डिज़ाइन के निदेशक डेविड गॉथर ने हमें इस लेख में बताया है।

यह निवेश वास्तव में प्रभावशाली है: 15 बिलियन डॉलर से अधिक, 1989 से. 2013 में स्पेन स्वास्थ्य पर जितना खर्च करने जा रहा है उससे चार गुना से थोड़ा अधिक, और बैंकिया के वित्तीय छेद के स्तर पर।

लेकिन केंद्रों और उपयोगकर्ताओं की संख्या भी शानदारता में पीछे नहीं है। तो Microsoft क्लाउड वास्तव में 200 से अधिक क्लाउड सेवाओं जैसे बिंग, स्काईड्राइव, एज़्योर, आदि से बना है; जो एक अरब से अधिक ग्राहकों को सेवा देता है, 20 मिलियन से अधिक कंपनियां।

भौतिक क्लाउड के लिए वर्चुअल हार्डवेयर

एक और बात जिसने लेख में मेरा ध्यान खींचा है वह है रेडमंड के लोगों का “अलग” दृष्टिकोण।

परंपरागत रूप से, क्लाउड पर सेवाओं का निर्माण हार्डवेयर की क्रूर शक्ति पर आधारित है और बाजार की वर्तमान मांग वाले एसएलए को पूरा करने के लिए, कंप्यूटिंग क्षमता, शक्ति और क्षमता में निरंतर वृद्धि आवश्यक है। सेवा आवश्यकताओं को सुनिश्चित करने के लिए अधिक से अधिक हार्डवेयर जोड़ने, अधिक शक्तिशाली और अतिरेक की अधिक परतों मेंके माध्यम से उपलब्धता।

इसके बजाय, एमएस ने एक अमूर्त परत का विकल्प चुना है - मैं वर्चुअलाइजेशन नहीं कह रहा हूं क्योंकि यह बहुत आगे जाता है - जहां वर्चुअल क्लाउड बनाया जाता है और इसे समर्थन देने वाले हार्ड हार्डवेयर से अलग रखा जाता है - यह जो भी हो . इस प्रकार, "वर्चुअल हार्डवेयर" की घटनाएँ, त्रुटि सुधार, रखरखाव और अद्यतन बहुत आसान और तेज़ हैं, जबकि भौतिक उपकरण अपनी गति से बढ़ते हैं।

संक्षेप में, उन्होंने एक अमूर्त परत को "आयरन" पर रखा है और विशुद्ध रूप से सॉफ्टवेयर क्लाउड पर काम करते हैं.

बेशक हम बड़े शब्दों में औद्योगिक स्तर पर कंप्यूटिंग की बात कर रहे हैं। और जो सबसे उत्तेजक है वह यह जानना है कि इस वृद्धि की सबसे दूर की संभावित सीमा अभी भी क्षितिज पर दिखाई नहीं दे रही है, जो भविष्य के स्काईनेट को प्रसन्न करेगा

वाया | Microsoft के क्लाउड-स्केल डेटा केंद्रों में सॉफ़्टवेयर का राज

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