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सांत्वना देने वाली राजनीति काफ़ी हो गई है? प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो उपयोगकर्ताओं के बीच जुनून नहीं जगाता है

Anonim

नेट के माध्यम से गोता लगाते समय मैं कंसोल उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रियाओं में भाग रहा हूं। उपयोगकर्ता जो देखते हैं कि कैसे ब्रांड नए उत्पादों को लॉन्च करते हैं, जो कभी-कभी महान नवीनता की पेशकश के बिना , का अर्थ है एक महत्वपूर्ण परिव्यय वाली खरीदारी का समय से पहले अवमूल्यन।

पहले Xbox या मूल प्लेस्टेशन, यहां तक ​​कि प्लेस्टेशन 2 की अवधि बहुत पहले चली गई है। निंटेंडो अपनी मशीनों, विशेष रूप से लैपटॉप पर हॉटकेक जैसे नवीनीकरण की पेशकश करता है। सोनी से हम पहले ही देख चुके हैं कि इसने PS4 के साथ क्या किया है और हालाँकि PS4 Pro ने उपयोगकर्ताओं के साथ भेदभाव नहीं करने का वादा किया है, ऐसा होने से पहले ही समय की बात है।Xbox और Microsoft के बारे में क्या? ठीक है, वह वही है जो सबसे बुरा कर रही है

बहुत कम जीवन काल वाले Xbox One के साथ उन्होंने एक Xbox One S लॉन्च करने का साहस किया जो पहले से ही अपने उत्तराधिकारी को क्षितिज पर देख चुका है, प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो, जो एक साल बाद आएगा। और सावधान रहें, यह कंसोल की नई पीढ़ी नहीं होगी, लेकिन लगभग निश्चित रूप से वर्तमान पीढ़ी का विकास होगा।

हम एक कंसोल खरीद कर थक चुके हैं और बहुत ही कम समय में हमारे पास बाजार में एक बेहतर संस्करण होगा

और जब तक यह आता है या नहीं, Xbox One उपयोगकर्ताओं को छोड़ दिया जाता है। एक्सक्लूसिव के बिना (जबकि PS4 पर वे दूसरों के बीच शानदार क्षितिज जीरो डाउन का आनंद लेते हैं) और महीनों में इसकी कोई संभावना नहीं होने के कारण, Microsoft और डेवलपर्स के प्रयास पहले से ही प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो पर केंद्रित हैं। और भले ही वे इससे इनकार करते हैं, नए विकास नए कंसोल के लिए लक्षित होंगे और एक्सबॉक्स वन बंदरगाहों को प्राप्त करेगा।

और निश्चित रूप से, इस तरह की नीति के साथ यह आश्चर्यजनक नहीं है कि उपयोगकर्ता थक गए हैं और यही वे गेमिंगबोल्ट में कहते हैं जहां यह पुष्टि करता है कि अमेरिकी बाजार में थकान का स्तर महत्वपूर्ण है एक बाजार, जो कंसोल का है, जो मॉडल के नवीनीकरण के साथ तेजी से मोबाइल फोन के समान है अक्सर, हालांकि उपयोग के मामले में दोनों बाजारों के बीच अंतर स्पष्ट हैं।

इस प्रकार प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो के बारे में केवल 13% अमेरिकी गेमर्स नए कंसोल को खरीदने का इरादा रखते हैं जब यह बाजार में आता है। पीएस 4 प्रो के मामले में आंकड़े लगभग बराबर हैं, जिसके संबंध में केवल 15% उपयोगकर्ता इसे खरीदने का इरादा रखते हैं। निंटेंडो और निन्टेंडो स्विच के मामले में, यह आंकड़ा 16% खिलाड़ियों तक बढ़ जाता है।

Microsoft के लिए कठिन है

प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो वह है जो कम से कम उपभोक्ताओं को आकर्षित करता है, अन्य कारणों से क्योंकि नई मशीन के बारे में अभी तक लगभग कुछ भी ज्ञात नहीं है हां, यह बहुत शक्तिशाली होगा लेकिन अन्य बहुत महत्वपूर्ण पहलू हैं जो अभी भी अज्ञात हैं। इस प्रकार, केवल 14% अमेरिकी गेमर्स कंसोल के बारे में जानते हैं, यह आंकड़ा PlayStation 4 के मामले में 27% तक पहुंचता है, जो कुछ समय के लिए बाजार में रहा है।

विशेष रूप से Microsoft और सामान्य रूप से कंसोल ब्रांडों के लिए एक कठिन कार्य है। जब रेडमंड गेम की बात आती है तो आकर्षक गेम और स्पष्ट सुधारों के माध्यम से संभावित खरीदार को विश्वास दिलाएं विज़ुअल या उपन्यास फ़ंक्शन।

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और जहां तक ​​सामान्य तौर पर बाजार का संबंध है... उपयोगकर्ताओं को समझाने की कोशिश कर रहे हैं कि कंसोल बदलना दिलचस्प हो सकता है उन्हें खुश करने की कोशिश उन्हें वर्तमान सच्चाई से विचलित करने के लिए, कि उनकी मशीन जिसके लिए हमने बहुत पैसा चुकाया है, अपेक्षा से बहुत कम समय में अवमूल्यन करने जा रही है ताकि वे अपनी जेबें भरते रहें।और यह एक ऐसा रवैया है जो पहले ही हममें से कई लोगों को थका देता है।"

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