Microsoft और इसके पेटेंट जो हमें खेलों में ले जा सकते हैं

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हम जानते हैं कि अगला Xbox लॉन्च के लिए पहले से ही तैयार होगा, और यह स्पष्ट है कि हम न केवल इसके हार्डवेयर में, बल्कि इसके द्वारा पेश की जा सकने वाली तकनीकों में भी नवीनीकरण देखें।
और अब हमारे पास कुछ नई तकनीक के बारे में एक नया संकेत है जो कि लॉन्च के साथ आ सकता है जिसे हम अभी कॉल करेंगे Xbox 720 , यह ट्रैक माइक्रोसॉफ्ट द्वारा दायर पेटेंट से आता है जिसमें कैमरे, सेंसर और प्रोजेक्टर की एक पूर्ण मल्टीमीडिया प्रणाली का उल्लेख किया गया है जो हमें गेम का हिस्सा बनने के लिए प्रेरित करेगा।
Microsoft और इसका इमर्शन सिस्टम
पेटेंट दस्तावेज़ों में उल्लेख किया गया है एक विसर्जन प्रणाली, जो एक मल्टीमीडिया डिवाइस द्वारा गठित है, इस Xbox 720 मामले में, एक गति संवेदक, एक प्रोजेक्टर जो 360-डिग्री छवियों और चश्मे को उत्पन्न करने में सक्षम है जो हमें इस पूरी तल्लीनता को तीन आयामों में देखने में मदद करेगा।
Xbox 720 एक उच्च परिभाषा स्क्रीन से जुड़ा होगा, यह खेल की मुख्य छवि दिखाने के लिए प्रभारी होगा, यह अगर हम केवल अपने खेल की न्यूनतम धारणा चाहते हैं, लेकिन अगर हम चाहते हैं कि थोड़ी और कार्रवाई प्रोजेक्टर को सक्रिय करे और यह चारों दीवारों पर खेल के आभासी वातावरण को पेश करने का प्रभारी होगा, फर्नीचर या वस्तुओं की परवाह किए बिना कि हमारे पास कमरे में है।
तो अब हम दीवारों का उपयोग अपनी दृष्टि के एक बड़े विस्तार के रूप में कर सकते हैं, निश्चित रूप से, खेल के अंदर पहले से ही होने वाली गति के लिए हम संचलन संवेदक का उपयोग कर सकते हैं जो समान विशेषताओं वाले प्रतीत होते हैं वर्तमान Kinect, यह हमें वीडियो गेम के चरित्र में अनुवाद करने के लिए हमारे आंदोलन को समझने की अनुमति देगा।
लेकिन जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था और अब हम खेल में डूबे रहना चाहते हैं, चश्मे की एक जोड़ी सभी अनुमानित छवियों को तीन आयामों में देखने में मदद करेगी, यह इस विसर्जन प्रणाली को पूरा करेगी कि माइक्रोसॉफ्ट ने कुछ महीने पहले पेटेंट कराया था। मामले के बारे में दिलचस्प बात यह जानना है कि क्या सब कुछ एक मल्टीमीडिया सिस्टम के रूप में माना जाएगा, या वे सभी सहायक उपकरण होंगे जिन्हें हम अपने Xbox 720. में जोड़ सकते हैं।
बेशक, कुछ महीने पहले दस्तावेजों को लीक किया गया था जिसमें संवर्धित वास्तविकता चश्मे का उल्लेख किया गया था, जो हमारे वातावरण में पात्रों के साथ-साथ वस्तुओं को देखने के लिए खेल की छवि को ऑफ-स्क्रीन देखने की अनुमति देगा। अधिक यथार्थवादी अनुभव बनाने के लिए, जिसके बारे में हम सोच सकते हैं कि सब कुछ इस विसर्जन प्रणाली जिसे Microsoft ने पेटेंट कराया है, साधारण चश्मे में कम हो गया है इस परिमाण की क्षमता के साथ .
निश्चित रूप से यह है कि गेम सिस्टम में सभी प्रगति हमें इस ओर ले जाएगी, भले ही यह कुछ विसर्जन प्रणाली या संवर्धित वास्तविकता चश्मे के माध्यम से हो, अगला कदम यह लगभग भौतिक बातचीत है उपयोगकर्ता, वीडियोगेम के पात्र और वातावरण।
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