क्या हम Xbox One द्वारा प्रस्तुत क्लाउड में भविष्य के लिए तैयार हैं?
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Sony और Microsoft दोनों कंसोल पहले ही पेश किए जा चुके हैं, और हर एक ने मेज पर दो बहुत स्पष्ट बिंदु रखे हैं Microsoft अपनी ओर से वह चाहता है कि हम क्लाउड के साथ और अधिक दोस्त बनें (एक अलग सवाल यह है कि क्या इस्तेमाल की जाने वाली विधि सही है या नहीं) और सोनी इस बीच गेम कंसोल के एक और क्लासिक विचार के लिए चला गया है, जहां हम जो चाहें कर सकते हैं खेल और इसका उपयोग करने के लिए इंटरनेट पर होना अनिवार्य नहीं है।
यह हर एक के विवेक पर होगा कि कौन सा विचार हमारे स्वाद के अनुरूप है, लेकिन Microsoft और Forza Motosport 5 के पीछे के लोगों ने हमें एक पहली अवधारणा दिखाई है जहां वे इस नए का लाभ उठाते हैं क्लाउड में पारिस्थितिकी तंत्र जो Xbox One हमें प्रदान करना चाहता है।
बादल हमारे लिए खेलेंगे
उन लोगों के लिए जो जागरूक नहीं हैं, गेम फोर्ज़ा मोटोस्पोर्ट 5 में ड्राइवटार नामक एक टूल है। जैसे ही हम खेलते हैं, हम जो कुछ भी करते हैं वह एक फाइल में सहेजा जाएगा जो अंततः क्लाउड सर्वर पर अपलोड किया जाएगा। फिर, Drivatar इसे प्रोसेस करेगा और निष्कर्ष निकालेगा जैसे कि हमारी खेल शैली, हम कैसे चलते हैं और अन्य चीजें।
और जब हम खेल से बाहर हो जाते हैं, Drivatar अन्य खिलाड़ियों के साथ खेल खेल सकेंगे, हमारे खेलने के तरीके की नकल करते हुए। और जब हम इसमें फिर से प्रवेश करते हैं, तो हमें उन परिणामों के लिए पुरस्कृत किया जाएगा जो ड्राइवटार ने प्राप्त किए हैं, जो एक निश्चित तरीके से हमारे परिणाम हैं।
निस्संदेह, वे हमें जो देना चाहते हैं वह कुछ दिलचस्प है, लेकिन यह अलग है, और जैसा कि सभी जानते हैं, जो अलग है उसे पचाना कभी-कभी मुश्किल होता है। क्या हम इस तरह की चीज के लिए तैयार हैं? क्या होगा अगर खिलाड़ी अपने गेम खेलने के लिए कंप्यूटर नहीं चाहते हैं?
और यह केवल Forza Motosport 5 में ही नहीं हो सकता, आइए कल्पना करें कि इसे कहीं और ले जाया जा रहा है उदाहरण के लिए एक MMO में जहां पात्र ऐसे कार्य करते हैं जो शायद हम नहीं करते हैं, जैसे कि कुछ विशेष संसाधनों की तलाश करना, या एक एफपीएस गेम में, जहां हमारा चरित्र अकेले गेम खेलेगा और रैंक में ऊपर जाएगा।
अंत में, हम स्तर बढ़ाने या कुछ विशेष संसाधनों को प्राप्त करने के "कष्टप्रद" हिस्से को हटा सकते हैं ताकि हम महत्वपूर्ण चीजों पर ध्यान केंद्रित कर सकें, जैसे टूर्नामेंट, खिलाड़ी की लड़ाई और इसी तरह।
इस प्रकार की चीजों के लिए क्लाउड का उपयोग करने में सक्षम होने की संभावना कई विचारों और विकल्पों के लिए द्वार खोलती है, हालांकि, डेवलपर्स को अच्छी तरह से पता होना चाहिए कि क्या है खिलाड़ी चाहते हैं, कुंजी को हिट करने में सक्षम हो।
क्लाउड को ग्राफिक्स प्रोसेसिंग करने दें
Microsoft न केवल इस प्रकार की सुविधाओं को बनाने में सक्षम होने के लिए क्लाउड का उपयोग करना चाहता है, बल्कि यह भी चाहता है कि डेवलपर इस सेवा का उपयोग कुछ भेजने में सक्षम होने के लिए करें Microsoft सर्वर पर ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग.
सैद्धांतिक रूप से, क्लाउड में ग्राफिक्स रेंडरिंग उन प्रभावों को लोड करेगा जो सीधे वहां नहीं हो रहे हैं, और फिर परिणामों को वापस कंसोल में फीड कर देंगे, जो उन्हें लागू करेगा। यह खेलों की ग्राफिकल गुणवत्ता को बढ़ाएगा, अन्य कंप्यूटरों को क्लाउड-भारी प्रभाव अपलोड करने की अनुमति देगा, और कंसोल केवल परिणामों को लागू करेगा।
अवधारणा दिलचस्प होने के बावजूद कई सवाल खड़े होते हैं। मुझे नहीं पता कि स्पेन या मैक्सिको जैसे देशों में दो यादृच्छिक देशों का नाम लेने के लिए इंटरनेट की गुणवत्ता कैसी है, लेकिन अर्जेंटीना में हमें अभी भी थोड़ी देर के लिए डिस्कनेक्शन या स्पीड ड्रॉप की समस्या है।क्या होता है जब हम खेल रहे होते हैं?.
Microsoft का कहना है कि डेवलपर्स को इन मुद्दों को संभालने के लिए स्मार्ट तरीके से सोचना होगा और अनुभव को प्रभावित किए बिना उन्हें पास करना होगा। इसके अलावा, वह यह भी टिप्पणी करता है कि ये क्लाउड सर्वर डेटा को प्रोसेस करने के लिए तैयार हैं जो इंटरनेट विलंबता के संबंध में असंवेदनशील है, यानी यह संभव है कि यह डेटा बहुत छोटा है और यह गेम में किसी महत्वपूर्ण चीज के अनुरूप नहीं है या कि उस समय इसे अद्यतन करने की आवश्यकता है, जैसे वस्तुओं के बीच टकराव।
ऐसा लगता है कि इस नई तकनीक को कंसोल में शामिल करने के लिए, अच्छी तरह से अध्ययन किया जाना चाहिए और यह कि Microsoft और डेवलपर्स के बीच आपसी समर्थन है कुछ नया होने के कारण, Microsoft को प्रलेखन प्रदान करना चाहिए और डेवलपर्स को इसका अधिकतम लाभ उठाने में मदद करनी चाहिए। और निश्चित रूप से, डेवलपर्स को Microsoft को प्रतिक्रिया देनी चाहिए ताकि वे सेवा में सुधार कर सकें।
संक्षेप में, अगर हमारे पास तेज़ और स्थिर इंटरनेट है, तो ये क्लाउड प्रोसेसिंग सर्वर हमें दिलचस्प चीज़ें दे सकते हैं। लेकिन अगर हमारे पास कुछ ढीला है, हम डेवलपर्स पर थोड़ा निर्भर करने जा रहे हैं, इसलिए वे सबसे प्रभावी तरीके से क्लाउड का उपयोग करते हैं।
अब आपकी राय
ऐसा लगता है कि एक्सबॉक्स वन क्लाउड के साथ दो बहुत बड़ी चीजें पेश करता है, क्या गेमिंग उन चीजों की ओर शिफ्ट हो सकता है जो ड्राइवटार फोर्ज़ा मोटोस्पोर्ट 5 के साथ पेश करता है?.
क्लाउड में प्रोसेसिंग के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या डेवलपर इसका लाभ उठा पाएंगे या वे फ़ॉर्मूले पर टिके रहेंगे सरल और कंसोल के साथ सभी गणना करें?.