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Microsoft और शानदार Xbox One आपदा

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Anonim

"Microsoft ने Xbox One के साथ जो किया है वह एक ऐसा एपिसोड है जिसे संचार पुस्तकों में क्या नहीं करना है शीर्षक के तहत प्रदर्शित किया जाना चाहिए। शुरुआत से ही एक ऐसी आपदा जिसने एक ऐसे उत्पाद को ढँक दिया और धीमा कर दिया जो बहुत दूर तक जा सकता था ."

लॉन्च से पहले की अफवाहों को याद रखें, विशेष रूप से हमेशा जुड़े रहने की आवश्यकता के संदर्भ में। इससे पहले कि मैं Xbox One के बारे में कुछ भी जानता, उपयोगकर्ताओं की धारणा खराब थी: कई प्रतिबंध और कुछ लाभ। आधिकारिक लॉन्च किसी भी संदेह को दूर करने का सबसे अच्छा अवसर था।माइक्रोसॉफ्ट चूक गया। छोटे मुंह से, उन्होंने उधार के खेल पर प्रतिबंध और हर 24 घंटे में कनेक्ट करने की आवश्यकता की घोषणा की।

सोशल नेटवर्क और फ़ोरम पर तूफ़ान प्रभावशाली था। वस्तुतः सभी ने PlayStation 4 को पहले आरक्षण या बिक्री के आंकड़ों से पहले ही विजेता मान लिया था। आखिरकार, सामान्य: Xbox One ने केवल प्रतिबंधों की पेशकश की।

आखिरकार माइक्रोसॉफ्ट इतने दबाव को झेल नहीं पाई और कल उसने अपनी नीति में 180 डिग्री का मोड़ दे दिया।अब तक यह एक ऐसी कंपनी की कहानी लगती है जिसने घटिया उत्पाद बनाया और जो समय रहते ठीक हो गया है, नहीं?

"ज़रुरी नहीं । Microsoft कंसोल बेचने में विफल रहा है। आपने प्रतिबंधों पर चर्चा की है लेकिन यह स्पष्ट नहीं किया है कि वे प्रतिबंध अच्छे क्यों हैं (या, कम से कम, लाभ कमियों से अधिक हैं)।"

Microsoft को स्टीव जॉब्स की जरूरत थी

Xbox One के साथ, Microsoft को स्टीव जॉब्स की आवश्यकता थी। किसी ने पूरी तरह से आश्वस्त किया कि वे भविष्य बना रहे थे और बाकी लोगों को समझाने की क्षमता रखते थे। यदि Microsoft ने Xbox One को एक अलग तरीके से पेश किया होता तो चीजें बहुत अलग होतीं: अलविदा डिस्क, हैलो डाउनलोड।

स्टीम के बारे में बात करने से बेहतर कोई शुरुआत नहीं होती। एक ऐसा प्लैटफ़ॉर्म जो अच्छी कीमत पर गेम के विशाल कैटलॉग तक पहुंच की अनुमति देता है, इस नुकसान के साथ कि आप उन्हें साझा नहीं कर सकते.

Microsoft का मानना ​​था कि डिजिटल गेम ही भविष्य हैं। अब, भविष्य है... रिकॉर्ड

Xbox One ने उस स्टीम मॉडल का विस्तार किया। न केवल आप गेम खरीद सकते हैं और उन्हें किसी भी कंसोल पर उपलब्ध कराने के लिए उन्हें अपने खाते में डाउनलोड कर सकते हैं, बल्कि इससे आप उन्हें दोस्तों के साथ साझा कर सकते हैं या उन्हें फिर से बेच भी सकते हैं। वही संभावनाएं जो एक भौतिक डिस्क हमें अभी प्रदान करती है, लेकिन डाउनलोड किए गए गेम के साथ और भी आसान।

Microsoft डिस्क की आवश्यकता कम करके एक कदम और आगे बढ़ गया है। सीडी को कंसोल में रखें, गेम इंस्टॉल करें और इसके बारे में भूल जाएं। और अगर आप कभी थक जाते हैं, तो आप इसे बेच सकते हैं या किसी दोस्त को दे सकते हैं।

यह सब करने में सक्षम होने के लिए, Microsoft को दो बाधाओं को बनाए रखना पड़ा। पहला, भौतिक खेलों का नियंत्रण (मूल रूप से, कि आप एक ही गेम को कई कंसोल पर स्थापित नहीं कर सकते हैं) और दूसरा, हर 24 घंटे में यह जांचने के लिए कनेक्शन कि सभी लाइसेंस क्रम में हैं।

वे प्रतिबंध हट गए हैं, लेकिन वे लाभ भी नहीं हैं जो हमें मिले थे। यदि आप किसी गेम को उधार देना चाहते हैं, तो सीडी को याद रखें और इसके वापस आने की प्रतीक्षा करें ताकि आप फिर से खेल सकें। और, ज़ाहिर है, डाउनलोड किए गए गेम को साझा या बेचना नहीं।

क्या इसे और बेहतर किया जा सकता था? बेशक

"इसमें कोई शक नहीं कि Xbox One बहुत बेहतर हो सकता था।यद्यपि मुख्य विफलता यह नहीं जानना रही है कि कंसोल क्या करता है, इसे कैसे संप्रेषित किया जाए, कुछ बेतुके या कामचलाऊ नियम भी थे। उदाहरण के लिए, क्षेत्रों द्वारा अवरुद्ध करना एक बेतुका नियम है, और मुझे लगता है कि यह बिल्कुल सही है कि इसे हटा दिया गया है।"

हर 24 घंटे में कनेक्शन दूसरे तरीके से किया जा सकता था। चूंकि मुख्य उद्देश्य यह सत्यापित करना है कि आपने अपने गेम को उधार या बेचा नहीं है, यदि आपने पिछले 2-3 दिनों में लॉग इन नहीं किया है, तो आप गेम को लोन या बेचने में सक्षम नहीं होंगे। यहां तक ​​कि अगर आप अपनी सीडी किसी दोस्त को देते हैं, अगर आपने इंटरनेट से कनेक्ट नहीं किया है तो वह इसे सक्रिय नहीं कर पाएगा। बाकी के लिए, आप चुपचाप खेलना जारी रख सकते हैं।

उन्हें भौतिक खेलों के साथ अधिक लचीलापन भी देना चाहिए था, जिससे लाइसेंस को स्थानांतरित करने की आवश्यकता के बिना केवल सीडी के साथ खेल उधार देने की संभावना हो। आपके दोस्त तब तक खेल सकते हैं जब तक उनके पास सीडी है, और जब उनके पास यह नहीं होता है तो वे खेल के बारे में भूल जाते हैं।

अंत में, Microsoft ने डिजिटल गेमिंग में सबसे पहले छलांग लगाने का अवसर खो दिया है।उन्होंने इसे अच्छी तरह से समझाया नहीं है और बहुत सारी बिक्री खोने से बचने के लिए उन्हें पीछे हटना पड़ा है। इरादा नेक था, हां, लेकिन अमल पूरी तरह से अनर्थकारी रहा है।

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