Xbox Live कंप्यूट: Xbox One गेम में क्लाउड की अमूल्य मदद
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कल की तरह ही, Xbox Live के पीछे की टीम ने एक बार फिर नए Xbox One के पीछे की तकनीक और Microsoft की ऑनलाइन सेवा में बदलाव के बारे में जानकारी प्रकाशित की है। इस अवसर पर, Xbox लाइव टीम के लीड प्रोग्राम मैनेजर, जॉन ब्रूनो, Xbox Live Compute, डेवलपर्स के लिए उपलब्ध क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म की व्याख्या करने के प्रभारी हैं।
Xbox Live Compute एक तरह से Microsoft चाहता है कि Xbox One क्लाउड की शक्ति का लाभ उठाए। सेवा को विशेष रूप से गेम डेवलपर्स को स्केलेबल प्रोसेसिंग और कंप्यूटिंग संसाधनों का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसे Microsoft ने दुनिया भर में अपने सभी डेटा केंद्रों में तैनात किया है, इससे गेम को जितना संभव हो उतना बेहतर बनाया जा सकता है। कंसोल के सीमित संसाधन
Xbox One को डिजाइन करने में, रेडमंड ने केवल गेम पर केंद्रित क्लाउड कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म बनाने के लिए Xbox Live गेम सेवाओं के साथ-साथ Windows Azure के पूर्ण संसाधनों और वैश्विक स्तर द्वारा प्रदान किए गए अवसर को जब्त करने का निर्णय लिया। 300 हजार से अधिक सर्वर खेलों को शक्ति और कंप्यूटिंग शक्ति प्रदान करने के लिए काम कर रहे हैं।
क्लाउड द्वारा प्रदान किए गए इन सभी अतिरिक्त संसाधनों के लिए धन्यवाद, डेवलपर सक्षम होंगे:
- अधिक वास्तविक खेलों का निर्माण डेवलपर गेमिंग, पर्यावरण, क्लाउड में कुछ सबसे बोझिल कार्यों को सौंप सकते हैं , तत्वों की भौतिकी या सभी प्रकार के पर्यावरणीय तत्वों की गणना के रूप में प्रकाश व्यवस्था, जिससे आप Xbox One की शक्ति का बेहतर लाभ उठा सकते हैं।
- मल्टीप्लेयर अनुभव में सुधार करें. खेलों के लिए समर्पित सर्वरों की मौजूदगी सबसे स्पष्ट उपयोगिता है। लेकिन, इसके अलावा, Xbox लाइव कंप्यूट का उपयोग मल्टीप्लेयर गेम की स्थिति को बचाने और जब चाहें उस पर वापस लौटने के लिए किया जा सकता है।
- लगातार गेम विकसित करें डेवलपर गेम को गतिशील रूप से अपडेट करने और बदलने के लिए Xbox Live Compute का उपयोग कर सकेंगे। इस तरह, खेल उस समर्थन से परे जाते हैं जिसमें वे आते हैं या समय-समय पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री, किसी भी समय विकसित होने में सक्षम होते हैं।
- मांग पर संसाधन पाएं. क्लाउड तब उपलब्ध होगा जब खिलाड़ियों को इसकी आवश्यकता होगी। यह आपको एक सहज और निर्बाध गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करने की अनुमति देता है, जहां हर समय क्लाउड संसाधनों की सबसे अधिक आवश्यकता होती है।
मदद अमूल्य है। चूंकि Xbox One के संसाधन, किसी भी अन्य डिवाइस की तरह, परिमित हैं, डेवलपर्स के पास शुरू में सीमित शक्ति होती है। बादल के साथ, उस सीमा का हिस्सा टूट जाता है। Microsoft भी चाहता है कि डेवलपर्स को क्लाउड की सभी शक्ति तक मुफ्त में पहुंच प्राप्त हो, सर्वर के अपने स्वयं के नेटवर्क के निर्माण और प्रबंधन के बारे में चिंता किए बिना।
वाया | एक्सबॉक्स वायर