Microsoft Kinect की पूरी क्षमता को निचोड़ने और Xbox पर नया करना जारी रखने के लिए एक टीम बनाता है
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हम सभी जानते हैं कि चूंकि Kinect को अब Xbox One के लिए एक अनिवार्य एक्सेसरी के रूप में शामिल नहीं किया गया था, इस सेंसर ने बहुत कुछ खो दिया है उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स दोनों के बीच प्रमुखता, जिसके कारण बहुत कम रिलीज़ होती हैं जो इसका लाभ उठाती हैं (जो सभी प्रौद्योगिकी और नवाचारों को ध्यान में रखते हुए शर्म की बात है जिसमें पैक किया गया है यह डिवाइस ).
"हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि Microsoft के पास Kinect के लिए भविष्य की योजनाएं नहीं हैं, इसके विपरीत, कंपनी संयोजन करती प्रतीत होती है तकनीशियनों और डेवलपर्स की एक टीम विशेष रूप से नए अनुभवों का निर्माण इस मोशन सेंसर के छज्जे के नीचे कंसोल के लिए चार्ज करती है।"
यह कंपनी द्वारा प्रकाशित नौकरी की घोषणा में सामने आया है, जहां कंप्यूटर इंजीनियरों को मनोरंजन का भविष्य बनाने के लिए समर्पित इस नए कार्यकारी समूह का हिस्सा बनने के लिए आवेदन करने के लिए आमंत्रित किया गया है Kinect से."
"बेशक, इस टीम का काम केवल Kinect की पेशकश तक सीमित नहीं होगा, बल्कि उससे थोड़ा व्यापक होगा। रेडमंड का विजन खुद को एक एज डेवलपमेंट ग्रुप के रूप में स्थापित करना है जो लगातार नए विचारों की तलाश में है जिसे Xbox पर लागू किया जा सकता है।"
इन नवाचारों को पूरा करने के लिए, हम वर्चुअल रियलिटी, डेटा माइनिंग, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और अन्य तकनीकों के क्षेत्र में उद्यम करेंगे और क्योंकि यह एक ऐसी टीम है जो लगातार नए विचारों के साथ आ रही है, रेडमंड जिस तकनीक पर काम कर रही है, उसे समय से पहले लीक होने से रोकने के लिए टीम में हर किसी को गोपनीयता समझौते पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता होगी।
निश्चित रूप से सब कुछ बहुत दिलचस्प और आशाजनक लग रहा है। हमें यह देखना होगा कि इस समूह को बाज़ार में अपना पहला विचार लॉन्च करने में कितना समय लगता है (मैं कुछ वर्षों की अवधि पर शर्त लगा सकता हूँ), हालाँकि उसी नौकरी की घोषणा में आवेदकों को चेतावनी दी जाती है कि टीम में पैदा हुए कई विचार कभी भी दिन के उजाले को नहीं देख पाएंगे, क्योंकि वे चाहते हैं कि एक विचार-मंथन प्रक्रिया मौजूद रहे, जिसमें से सबसे अधिक व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य प्रस्तावों का चयन किया जाता है।
नवीनीकृत और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म अवतार
एक और क्षेत्र जहां माइक्रोसॉफ्ट कुछ नया करना चाहता है, वह है Xbox Live उपयोगकर्ता अवतार इस सुविधा को 2008 में पेश किया गया था ताकि और अधिक प्रदान किया जा सके कुछ खेलों में व्यक्तिगत अनुभव, या Xbox Live सामाजिक सुविधाओं का उपयोग करते समय, और बाद में इसे विंडोज फोन और विंडोज 8 गेम्स ऐप में भी शामिल किया गया।
हालांकि, डिज़ाइन और कार्यक्षमता के मामले में, Xbox अवतार अपनी स्थापना के बाद से बहुत अधिक नहीं बदले हैं, यही वजह है कि रेडमंड उन्हें दूसरा जीवनदेना चाहता है , अगली पीढ़ी के लिए और मोबाइल फ़र्स्ट के युग के लिए उन्हें अपनाना, क्लाउड फ़र्स्ट™ .
इसे हासिल करने के लिए, वे अवतार 2.0 की विकास प्रक्रिया में भाग लेने के लिए डिजाइनरों और प्रोग्रामरों को नियुक्त करने की सोच रहे हैं। वे अवतारों के लिएनया रेंडरिंग इंजन बनाने के साथ काम करने वाली टीम का हिस्सा होंगे, साथ ही एक नया डिज़ाइन और सुविधाओं का सेट जो एक बेहतर अनुभव प्राप्त करने पर जोर देता है . क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म, जो कंसोल, टैबलेट, पीसी, विंडोज फोन, एंड्रॉइड और आईओएस पर अच्छा काम करता है।"
इस बारे में अभी कोई आधिकारिक जानकारी नहीं है कि अगली पीढ़ी के Xbox Live अवतारों को कब रिलीज़ करने की योजना है, लेकिन चूंकि यह इतनी जटिल विशेषता नहीं है, यह संभावना नहीं है कि प्रतीक्षा बहुत लंबी होगी।
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