लाइटस्पेस और इंटरैक्टिव कमरा। Microsoft के अनुसार भविष्य
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Microsoft Research में, वे लंबे समय से पर्यावरण के साथ पहचान और सहभागिता के लिए तकनीकों पर काम कर रहे हैं। Kinect प्रतिमानात्मक उदाहरण है, लेकिन केवल एक ही नहीं। LightSpace रेडमंड रिसर्च डिवीजन के इस क्षेत्र की एक और परियोजना है। संवर्धित वास्तविकता के साथ सतह की पहचान के तत्वों का संयोजन, और गहराई वाले कैमरे और प्रोजेक्टर के लिए धन्यवाद, लाइटस्पेस कमरे में हर सतह और यहां तक कि उनके बीच की खाली जगह को भी इंटरैक्टिव बनाता है।
लाइटस्पेस का लक्ष्य प्रक्षेपण सतहों के रूप में विभिन्न तत्वों का उपयोग करके रोजमर्रा के वातावरण में बातचीत की अनुमति देना है।सिस्टम ग्राफिक्स प्रदर्शित करने के लिए तालिकाओं या दीवारों का उपयोग करता है उपयोगकर्ताओं को अनुमानित सामग्री में हेरफेर करने के लिए हाथों और इशारों का उपयोग करने की अनुमति देता है। हालांकि डेमो में केवल टेबल और दीवार का उपयोग किया जाता है, लाइटस्पेस बड़ी संख्या में सतहों को पहचान सकता है और उन्हें एक इंटरैक्टिव डिस्प्ले के रूप में उपयोग कर सकता है।
किसी भी सतह से बातचीत करना
सिस्टम न केवल कई हाथों को पहचानने की अनुमति देता है जैसे कि यह एक मल्टी-टच स्क्रीन थी, बल्कि शरीर के साथ नए इंटरैक्शन भी जोड़ता है जिससे विभिन्न सतहों के बीच संक्रमण उदाहरण के लिए, हम केवल संबंधित वस्तु पर हाथ रखकर और गंतव्य सतह को स्पर्श करके सामग्री को एक से दूसरे में ले जा सकते हैं। इस तरह, लाइटस्पेस हमारे शरीर के माध्यम से कमरे के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में यात्रा करने वाली सामग्री का अनुकरण करता है।
सामग्री को एक सतह से दूसरी सतह पर ले जाने के अलावा, सिस्टम आपको इसे उनसे निकालने और अपने हाथों में पकड़ने की अनुमति देता है जैसे कि यह कोई भौतिक वस्तु हो।ऐसा करने के लिए, यह हाथ पर एक लाल गेंद प्रोजेक्ट करता है जो विचाराधीन सामग्री का प्रतिनिधित्व करता है। उपयोगकर्ता इसे इस तरह पूरे कमरे में ले जा सकता है और यहां तक किअन्य उपयोगकर्ताओं के साथ व्यापार भी कर सकता है। इसे किसी सतह पर वापस लाने के लिए, बस इसे इसके करीब लाएं ताकि इसे स्थानांतरित किया जा सके, सामग्री को फिर से प्रस्तुत किया जा सके।
सिस्टम द्वारा उपयोग की जाने वाली गहराई का पता लगाने से भी खुद सतहों के बाहर प्रतिनिधित्व उत्पन्न करने की अनुमति मिलती है इस प्रकार, जैसा कि डेमो में दिखाया गया है, हम कर सकते हैं हवा में अपने हाथों को ऊपर या नीचे करके मेन्यू के विकल्पों के माध्यम से नेविगेट करें। सिस्टम उस ऊंचाई का पता लगाता है जिस पर यह विभिन्न विकल्पों के बीच भिन्न होता है। बाकियों की तरह, यह केवल एक उदाहरण है कि लाइटस्पेस के साथ क्या हासिल किया जा सकता है।
यह कैसे काम करता है
कमरे को इस तरह इंटरैक्टिव बनाने के लिए सिस्टम मल्टीपल डेप्थ कैमरा और प्रोजेक्टर का इस्तेमाल करता हैइन्हें कमरे में वस्तुओं और सतहों की वास्तविक स्थिति का पता लगाने के लिए कैलिब्रेट किया जाता है, जिससे ग्राफ़ को उन पर प्रदर्शित किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक कैमरा उस गहराई को रिकॉर्ड करता है जिस पर प्रत्येक वस्तु पाई जाती है, कमरे में स्थिर वस्तुओं और अन्य मोबाइल जैसे कि उपयोगकर्ता स्वयं के बीच अंतर करते हैं। प्रत्येक पिक्सेल एक वास्तविक विश्व निर्देशांक में परिवर्तित हो जाता है।
LightSpace इस डेटा का उपयोग कमरे के तत्वों का 3D जाल बनाने के लिए करता है, जिससे उन सतहों का पता चलता है जिन पर सामग्री को प्रक्षेपित किया जा सकता है। कमरे के मॉडल का उपयोग पर्यावरण में उपयोगकर्ताओं की बातचीत को पहचानने के लिए किया जाएगा पहले उपयोग किए गए कैमरे उपयोगकर्ता की गतिविधियों का पता लगाने की अनुमति देंगे, उनके रूपों को अलग करेंगे और हाथों की स्थिति का सटीक पता लगाना।
इस प्रकार सिस्टम क्रियान्वित प्रत्येक क्रिया को करने के लिए उपयोगकर्ता के इशारों की व्याख्या करेगा।हम इनमें से कुछ को पहले ही देख चुके हैं, जैसे किसी भी सतह पर सामग्री के साथ काम करना, इसे एक से दूसरे में स्थानांतरित करना या इसे कमरे के चारों ओर ही ले जाना जैसे कि यह एक वास्तविक वस्तु हो। लेकिन सिस्टम अन्य निर्देशों को लागू कर सकता है किसी भी सतह पर अधिक कार्रवाई की अनुमति देता है।
यह वह जगह है जहां हर किसी की कल्पना को काम में लाया जा सकता है। लक्ष्य किसी भी सतह को इंटरेक्टिव स्क्रीन में बदलना है। अतिरिक्त मॉनिटर या मोशन सेंसर की आवश्यकता के बिना, लाइटस्पेस किसी भी कमरे को एक नए कार्यस्थल या खेल स्थान में बदल देता है कुछ और भविष्य में।
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